台灣線上遊戲人口這兩年以倍數成長,不過遊戲廠商認為,線上遊戲市場已趨於飽和,今年暑假將是決定線上遊戲是否生存的關鍵。

傳統線上遊戲旺季暑假即將來臨,遊戲廠商紛紛在最近推出改版或是新款遊戲,包括中華網龍在日前推出「金庸群俠傳Online」的新資料片「勇闖俠客島」、7月將推出的「三國演義Online」以及即將推出的代理韓國線上遊戲;華義則推出「石器時代4.0版」、「瘋狂原始人」也在暑假檔推出。第三波則在日前推出「龍族V0.70版」,緊接著預計在8月推出1.0版。

此外,如邦博科技日前推出的萬人連線遊戲「神諭時刻」、由「宇峻科技」、「奧汀科技」的「宇奧科技」所製作的萬人連線網路遊戲「神州」也將在8月上市;
樂聚堂則將在今年暑假續推母公司Aozora的線上遊戲「雪克星球2版」、雷爵資訊則在暑假前推出「萬王之王」最新資料片「紅石大帝」。預估今年暑假新舊線上遊戲總數將達20多款。

根據NetValue的最新調查,在臺灣目前網路活躍使用者613萬人中,有16.1%、接近99萬人從事線上遊戲的活動。目前台灣前五大線上遊戲中,多半為台灣龍頭遊戲廠商所佔,其中,國外線上遊戲如「天堂」、「龍族」、「魔力寶貝」、「石器時代」等,市佔率就逾5成,其餘才是如「金庸群俠傳」等國產遊戲。因此儘管從事線上遊戲的玩家人數這兩年以倍數成長,但在如此多項線上遊戲在市面上競逐的情況下,線上遊戲的商機是否真的無限,臺灣廠商多持保留的態度。

宏碁戲谷事業處協理江永祥認為,其實線上遊戲人口並不是隨著新遊戲的推出,也跟著直線成長。他以宏碁戲谷3月才推出的代理日本遊戲「夢幻之星」為例,目前累計已有2萬名玩家註冊,其中有3成到4成的玩家來自於同為宏碁戲谷代理的韓國線上遊戲「龍族」,顯示玩家在各遊戲間自然產生出移轉性。

江永祥表示,在這一波線上遊戲激烈競爭下,通常只有前五大線上遊戲可以順利留下,且同時在線人數約2萬名左右。他預測,若這些線上遊戲可以撐過今年10月,將可以繼續領先到明年6月。

甫在5月推出、頗受玩家期待的單機版遊戲「聖女之歌」的風雷時代副總林聖揚認為,目前臺灣線上遊戲的密度太高,現在想要進入線上遊戲市場無疑是硬碰硬,因此「聖女之歌」未來並不會像一般單機版遊戲轉入線上遊戲的模式,而是改走XBOX或者是PS2平臺。

此外,就獲利來看,遊戲廠商為了經營線上遊戲所必須耗費的硬體設備、人力成本、行銷費用以及代理國外線上遊戲的權利金相當驚人。以權利金來說,根據資策會的統計,光是去年臺灣代理韓國線上遊戲所付的權利金就達250萬美元。廠商認為,若線上遊戲玩家沒有到達一定的規模,很難回收成本。

因此,臺灣遊戲廠商為了迎戰這一波激烈的競爭,多半以遊戲改版或推出新資料片的方式留住玩家的心。

目前「金庸群俠傳Online」在臺灣地區的會員人數近140萬人,中華網龍總經理王俊博表示,為了迎接未來多款線上遊戲競爭的考驗,「金庸群俠傳Online」會一直不斷推出新的資料片以刺激市場,希望「勇闖俠客島」在推出後可以從同時在線人數可以從58000人提高到65000人。

雖然「金庸群俠傳Online」上線人數不斷衝高,但中華網龍協理呂學森表示,中華網龍若要健全生存,今年7月即將推出「三國演義Online」必須順利打入市場,才較無後顧之憂。此外,「三國演義Online」的成功與否,也影響著智冠是否能如期在今年9月順利以此進軍日本市場。

儘管5、6月是遊戲市場的淡季,但是華義國際仍推出「時空戰場」以及「瘋狂原始人」兩款網路遊戲,並且因應暑假熱潮,華義也為「瘋狂原始人」舉辦全省巡迴百萬大賽,希望能吸引更多玩家上線。

華義國際也預估,「瘋狂原始人」在6月開始收費後,以目前會員數5萬人、單月300元及1分鐘0.1元的計費方式,將可為6月單月營收將有不錯的表現。另外,在今年第一季對華義營收挹注頗多的「石器時代」,也將以改版型態吸引玩家。

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