遊戲橘子今日(6/11)宣布,與韓國遊戲廠商Nako interactive進行策略聯盟,以Nako研發的3D線上遊戲代表作「Laghaim」(混亂冒險),在今年下半年度搶佔臺灣、日本及中國大陸線上遊戲市場。

Nako於2000年7月成立,去年7月推出3D線上遊戲「混亂冒險」,並在3個月內突破會員數200萬人,同時上線人數達3.5萬人。在今年3月於韓國正式進行收費後,曾創下72小時內銷售額達11.6億韓元的紀錄。

遊戲橘子執行長劉柏園表示,遊戲橘子選擇Nako的「混亂冒險」作為今年的主力產品,主要是因為Nako擁有處理高容量同時連線的伺服器技術,而遊戲橘子有線上遊戲經營的經驗,並且在海外各據點的部署已經完成,因此兩者合作進入大陸或日本市場都較為有利。

劉柏園表示,「混亂冒險」是遊戲橘子第一套進軍全亞洲市場的產品,也宣布遊戲橘子在亞洲地區的佈局已經完成。預計6月中旬此遊戲會在臺灣、大陸、日本等三地同時展開大規模測試計畫。

其中,臺灣已經擴增46組伺服器,準備初期可同時服務3萬名線上玩家。日本方面則已經建置了46組伺服器,目標也是3萬人同時上線紀錄,並且日本市場已經提早3個月進行測試,目前同時上線人數約為3000人,會員數達8萬人。

大陸方面,劉柏園表示,目前遊戲橘子在北京設立大陸地區總公司「北京遊戲橘子」,另外在上海、成都則有據點,預計8月份員工總數將會有70到100人左右。於大陸各大城市所建置的伺服器總數達161組,規劃可以同時服務10萬名線上玩家,預計在今年10月初開始正式收費。

劉柏園認為,大陸線上遊戲人口將成爆炸性的成長,從目前所有線上遊戲同時上線人數總和50萬人,至年底將急速增加到100萬人。日本線上遊戲市場也將在今年下半年起開始有爆發性的成長。

至於今年下半年的佈局,劉柏園表示,預計下半年遊戲橘子至少會推出6套線上遊戲,其中包括將在3個月之後推出的首款自製線上遊戲「諾亞方舟」。並且在今年第三季推出第一款打入全球線上遊戲市場的產品,此遊戲是具有歐美風格的韓國線上遊戲。

劉柏園認為,現在臺灣的線上遊戲都很像,多半屬於武俠等RPG(角色扮演)的遊戲,因此遊戲橘子將會推出不同於市面上已有的遊戲類型,例如像是自製的「諾亞方舟」就是走可愛路線的遊戲,將可以吸引到女性以及兒童族群的玩家。

除了亞洲市場,劉柏園透露,今年第四季將開始歐美線上遊戲市場佈局,不過目前尚沒有具體的時間表。

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