資策會公佈臺灣遊戲產業現況報告指出,大陸線上遊戲市場以年複合成長率112%的速度擴張中,預估明年大陸的線上遊戲市場將會達到人民幣7.32億元,2004年大陸線上遊戲市場會超過臺灣40億元的市場規模。
資策會資深產業分析師許瓊予表示,就目前臺灣的電腦遊戲市場規模來說,2001至2004年的年複合成長率為11.7%,其中又可分為線上遊戲服務以及單機版的遊戲軟體銷售兩部分。由於單機版遊戲軟體受到盜版影響,去年遊戲軟體首度出現負成長達-15%,預計未來三年會緩步下滑。
但在線上遊戲服務市場,許瓊予表示,臺灣遊戲廠商在積極轉入線上遊戲市場後,這幾年的市場呈現快速成長的態勢,從去年至2004年的年複合成長率達32.7%,預計今年的線上遊戲市場規模將達到26.5億元,2004年將達到40億元的規模。
不過許瓊予也指出,目前線上遊戲市場的競爭日趨激烈,由於線上遊戲是屬於高黏度的遊戲,玩家對於線上遊戲有一定的忠誠度,因此新進的線上遊戲要搶佔市場除非挖走其他線上遊戲的玩家,否則得要開發新的線上遊戲玩家族群,相對提高線上遊戲市場的進入障礙。
許瓊予指出,在臺灣線上遊戲市場趨於飽和之際,進入大陸線上遊戲市場將是新的機會,大陸線上遊戲市場規模僅落後臺灣一年,預計今年將有人民幣3.76億元的規模。若以大陸線上遊戲市場年複合成長率112%計算,預期在2004年就會超越臺灣40億元的市場規模。
目前已經進入大陸線上遊戲市場的臺灣廠商包括雷爵自行開發的「萬王之王」、智冠旗下中華網龍自製的「網路三國」、「金庸群俠傳」、昱泉自製的「笑傲江湖」、華義國際自製的「石器時代」、第三波代理的韓國遊戲「龍族」,以及大宇代理的日本遊戲「魔力寶貝」。
除了臺灣之外,韓國以及大陸本土的遊戲開發商也開始競逐大陸線上遊戲市場。許瓊予表示,去年臺灣自製以及代理的線上遊戲合計約佔總體大陸線上遊戲市場的8成以上,不過今年在韓國多家廠商尋找當地代理商進入大陸市場後,臺灣廠商的占有率將會下降到5成左右。
許瓊予表示,臺灣遊戲廠商想在大陸遊戲軟體市場取得一席之地,勢必要加強在通路上的掌握、由下而上的深耕零售通路。在行銷上,也要避免因為地域限制造成的行銷落差,確實建立起品牌形象。
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