IC設計是個瞬息萬變的行業,今天的霸主不保證明天仍然風光,特別是當規格轉變或者市場轉向時,一時策略運用失當,或者研發時程沒有跟上腳步,很可能就會慘遭淘汰當面臨這種考驗時,有的公司就此消失於市場,也有公司透過策略的轉變,又存活過來。Cirrus十多年來的發展歷程,便是一本「善變」的活教材。

1984年Cirrus創立於美國矽谷,最早是做繪圖晶片起家,該公司曾經在業界獨領風騷,創下高達10億美元營收的高產值紀錄。這在IC設計業界是項可觀的成就,IC業者中,近兩年來只有3家公司營收超過10億美元,分別是Xilinx、Altera 及 Broadcom。不過好景不常,後來繪圖晶片市場從2D的顯示晶片跨入3D世紀時,許多公司敗下陣來,Cirrus便是其中之一。

然而Cirrus並沒有因此消失,乾脆放棄繪圖晶片,改走別的路線求生存。當時Cirrus併購了Crystal,取得混合訊號方面的技術,在IC設計業東山再起。一直到去年為止,Cirrus在中高階音效晶片市場已經打下穩固的基礎。

為了追求更高的成長,如今Cirrus的經營策略又經歷了一次大規模的轉折,從音效擴展到視訊,並全面圍攻家庭娛樂產品的市場,這樣的策略是否能夠在市場上獲得實質的回報,又是否能夠帶領該公司重回「10億美元俱樂部」?只能留待時間來證明了!

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