臺灣線上遊戲市場趨於飽和,遊戲廠商紛紛將業務延伸到海外市場,其中又以成長幅度最快的大陸線上遊戲市場為首要目標,其次包括日、韓等亞洲國家也都是目標市場,其中又以遊戲橘子、智冠與華義布局最為積極。

一直希望成為亞洲遊戲媒體集團的遊戲橘子,近日陸續完成大陸以及日本的佈局,目前已在北京成立子公司,作為指揮大陸營運的總部,通路上則與智冠合作。暑假則將在上海設子公司,負責華東的營運,也計畫在具有線上遊戲市場潛力的成都設立子公司。廣州將是第四個據點。預計8月份員工總數將會有70到100人左右。於大陸各大城市所建置的伺服器總數達161組,規劃可以同時服務10萬名線上玩家。

遊戲橘子執行長劉柏園表示,目前已與大陸各地最大的ISP業者順利結盟,除了使用ISP業者的機房,未來在行銷上也不排除讓ISP業者銷售線上遊戲點數卡。

遊戲橘子目前在日本的佈局是接收一當地遊戲團隊,使得遊戲橘子在日本分公司的人數從10多人增加到30多人,預估今年夏天員工人數還會成長一倍左右。韓國的線上遊戲「混亂冒險」是遊戲橘子第一套進軍全亞洲市場的產品。劉柏園表示,「混亂冒險」6月中在日本展開的測試,目前同時在現人數已經有3000多人,在沒有行銷宣傳下有這樣的成績,劉柏園認為已經超乎預期。

劉柏園表示,下半年日本線上遊戲市場會有比較明顯的成長,不過需要有更強內容的線上遊戲打開日本市場,因此在今年第四季會推出另一個韓國線上遊戲,以拓展遊戲橘子在日本的市場。

除了亞洲市場,劉柏園透露,今年第四季將開始歐美線上遊戲市場佈局,不過目前尚沒有具體的時間表。

智冠近來也在海外布局上屢屢出招。除了先前旗下中華網龍推出的「金庸群俠傳Online」在大陸地區達到最高同時上線人數9.5萬人的成績外,將於7月4日正式上線的「三國演義Online」,會同時在臺灣、香港、新加坡以及美國等地同時啟動15臺伺服器。大陸地區也為這款新線上遊戲,在北京、上海、廣州、成都等24地架設40臺伺服器。

此外,「三國演義Online」也將在9月正式進軍韓國市場,成為臺灣首款進軍韓國市場的線上遊戲。智冠總經理王俊博表示,目前韓國方面已經由韓國遊戲廠商Gravity取得遊戲代理權,下個月將開始有行銷動作,預計9月、10月會正式在韓國推出,這將是台灣首款線上遊戲進軍韓國市場。

至於日本市場方面,王俊博表示,目前日本方面尚未敲定由哪一家廠商代理,但是會在9月設立籌備處並進行募資的動作,正式在日本上市的時間約在今年11、12月左右。

至於華義國際在大陸所推出的線上遊戲「石器時代」已經在去年拿下大陸線上遊戲市場的冠軍,大陸5月單月也因勞動節假期使得同時線上人數創下13萬人新高點。累計華義今年1到5月份營收為4.49億元,其中,台灣地區為2.08億元,大陸地區為2.35億元,大陸地區營收已超越臺灣地區營收。

此外,華義國際也在大陸市場外積極拓展東南亞市場。華義國際目前已設立新加坡分公司,首次登陸的產品將以「石器時代」為主打,其主要業務將以遊戲行銷為導向,並結合北京華義與華義國際總公司的研發團隊,拓展東南亞的線上遊戲市場。

華義國際大中華地區執行董事兼財務長張堯勇表示,華義在新加坡所推展的線上遊戲以英文版為主,並將在市場規模達一定程度之後,將業務擴展至其它相關業務等,而東南亞國協其它國家之市場拓展,也將在短期內展開,預計今年夏季「石器時代」英文版將正式於新加坡亮相,預估目標上市後會員達10萬人。

至於日、韓市場方面,華義國際自行研發的連線遊戲「三國風雲二」於日本上市,預計在今年7月於韓國正式上市。

華義國際表示,三國背景一直是國內外所熟悉的題材,加上去年「三國風雲二」在兩岸三地推出後達到30萬套的銷售成績,讓日、韓兩地廠商分別要求授權。目前已確定日本方面的是由知名的PC Game代理發行商SUCCESS發行,韓國方面則是由ID SOFT代理發行。

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