Nvidia是個繪圖晶片的廠商,現在為何越界跨行做起晶片組?
對Nvidia來說,為個人電腦提供強大的媒體解決方案,是我們自命的天職。過去我們推出繪圖晶片,市場上有很好的回應。現在使用者對整合型晶片組的接受度越來越高,可以說50%的市場已經是整合型晶片組天下,推出nForce只是回應這樣的市場需求。
從另一方面來說,在我們加入以前市場上既有的整合型晶片組品質都不甚理想,在我們投入以後,客戶都很有興趣,畢竟我們是以繪圖技術起家的公司,大家對我們很有信心。Nvidia推出整合型晶片組,會不會反而影響到自身繪圖晶片的市場?
獨立型與整合型晶片組,分屬不同的市場區隔,有不同的使用族群,兩者加起來,構成一個從高階到低階的光譜。Nvidia推出整合型晶片組,不但沒有產生自相矛盾的毛病,反而是擴大了在光譜上的位置。
換句話說, Nvidia此舉正是希望提供更多樣化的產品供市場選擇,同時也以此來增加公司營收。從實際效益來看,nForce這個產品線推出以後,為公司額外創造了10億美元的年營業額。可否談談nForce在整合型晶片組市場上的行銷策略?
目前nForce主要針對AMD處理器的平臺提供解決方案。在行銷上,Nvidia從比較專長的OEM市場下手,目前包括惠普、NEC、富士通、西門子、美光等大廠,都是我們合作的客戶。你個人怎麼看整合型晶片組的市場?未來整合型晶片組是否會成為電腦族群購買的主流,甚至更大規模地搶走繪圖卡業者的生意?
就我看來,目前各佔50%的情形還會維持一段時間,因為附加卡有它的好處,擴充性高,彈性較大;相對的,如果使用整合型的產品,規格限死了,彈性差。不過長遠來看,整合型晶片組的使用族群會越來越多。
未來一些玩家型或專業用途的使用者,還是會維持附加卡的方式,不過中低階的市場會更全面地轉變為整合型晶片組的天下,成為一種主流選擇。從技術的觀點來說,可否談談目前顯示/繪圖技術的發展趨勢,有哪些關鍵困境需要再突破?
以個人電腦的顯示功能來說,追求「逼真」是永無止境的目標。為了達到影像呈現出100%真實感的終極目標,必須仰賴多種技術的配合。首先是半導體的製程技術,例如現在從微米走向奈米,未來製程技術走得更精密,就可以幫助我們做出更逼真的效果。
此外,在軟體上的配合也很重要,特別是運算的技術的進一步提升,這是業界不斷在追求的目標。還有對IC設計者來說,周邊的軟體開發工具的推陳出新,有革命性的突破,也會直接影響到開發的腳步與成就。
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