由中華網龍自製的「三國演義Online」在7月初推出後至今,兩岸三地會員人數突破35萬人、同時上線人數達3.2萬人。中華網龍總經理王俊博表示,「三國演義Online」在兩岸三地的亮眼表現,為智冠及中華網龍邁向日本及韓國的計畫打了一劑強心針,年底將正式以此自製線上遊戲進軍日本,明年則進軍韓國市場。

中華網龍在今日(7/15)舉辦「三國演義Online」慶功宴。中華網龍副總經理陳佳評表示,目前「三國演義Online」在泛臺灣地區會員人數已突破20萬人,7月10日開始收費後,同時上線人數為1.8萬人,大陸地區會員人數為15萬人,其中以上海地區的會員佔多數,同時上線人數為1.3萬人。

王俊博表示,在進軍日本市場方面,目前已決定在9月以智冠、中華網龍以及日本當地策略聯盟廠商共同投資的方式,合組一家新的線上遊戲公司,資本額約在4億至5億元,其股份比例約是各佔3成。

至於日本策略聯盟的對象,王俊博表示,不排除尋找當地遊戲產業上游廠商、ISP業者或者是創投業者。智冠與中華網龍將會提供技術以及經營服務的經驗,通路與行銷等則是交由當地廠商負責。

王俊博表示,他也指出,日本遊戲大廠KOEI多年來推出的以三國演義為題材的遊戲深獲玩家好評,代表當地玩家確實對三國議題有興趣,因此對於智冠以及中華網龍來說,「三國演義Online」在當地應有發揮空間。

王俊博認為,目前日本線上遊戲市場處於成長階段,不過並不像是臺灣線上遊戲市場爆發性的成長,反而是緩慢的成長速度。以目前在臺灣最紅的韓國線上遊戲「天堂」為例,目前在日本推出半年以來,同時上線人數不過1萬人。

王俊博指出,如果年底在日本推出的「三國演義Online」若能達到同時上線人數1萬人的情況,應該就算是不錯的成績了。

至於在線上遊戲競爭激烈的韓國市場,王俊博表示,韓國市場比日本更難進入,例如臺灣常用的電視宣傳手法,如果整套移植到韓國,需要花上上億的宣傳費,成本相當高。因此,目前已確定會與韓國廠商Gravity策略聯盟,借用當地的資源,最快在明年會以「三國演義Online」進入當地市場。

王俊博也預估,「三國演義Online」在推出後,將可為中華網龍每個月的收益上成長20至30%。

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