受國際景氣低迷波及,2002年臺灣資訊業成長力道並不強,但由於PDA與遊戲機訂單的貢獻,IA產業成績一枝獨秀。根據MIC最新報告,2002年上半年臺灣IA產業的產量和去年同期相比,成長了73.5%,產值則成長了62%。
MIC資深產業分析師兼IA組組長尤克熙分析,過去臺灣IA產業自創品牌的比例相當高,但從今年上半年的統計看來,IA產業仍不脫資訊業的代工宿命,代工比例仍佔六成。
歷經去年的陰霾,PDA逐漸撥雲見日,國際大廠紛紛推出新產品,對臺灣廠商是一大利多。在產品功能方面,無線通訊應用是趨勢,將左右未來三年的成長力道。無線機種下半年陸續加入臺灣的出貨行列,但對產值的貢獻要到明年才會顯現。
上半年出貨仍集中於少數廠商,但五月開始,宏達、仁寶、英業達都陸續開始出貨,帶動成長力道。在Pocket PC部分,延續臺灣在PC與筆記型電腦上的優勢,訂單大有斬獲,尤克熙表示:「幾乎所有的Pocket PC都是臺灣生產的,臺灣在PDA領域的表現是跟著Pocket PC走的。」
Pocket PC漸漸破除貴族形象,形成高價到低價完整的產品線。399美元機種已經掀起低價Pocket PC風潮,戴爾更是喊出299美元的口號,尤克熙認為,這個價碼對臺商而言幾乎無利可圖,349以上才有利潤。他預估今年臺灣PDA產量全球佔有率可達20.2%:「若加上戴爾的Pocket PC訂單,可能還會再提高一點。」至於Palm,在市佔率下滑的壓力下,為降低成本,也可能會下單給臺灣。
遊戲機是另一劑IA產業的強心針。根據英國研究機構Informa預測,今年年底,微軟Xbox、Sony PS2以及任天堂的GameCube三大廠商的累積出貨量可達7040萬臺,PS2以4840萬臺居冠,任天堂GameCube也有1015萬臺,微軟的Xbox則達690萬臺。
2002年上半年,三大遊戲機開始降價,Xbox首先發難,由299美元降至199美元,Sony PS2隔天馬上跟進,美、日市場同步調降為199美元,GameCube之後也由199降至149美元。尤克熙表示,激烈價格戰對臺灣廠商有利,使臺灣出貨持續增加,今年下半年平均月出貨量突破100萬臺,年底甚至有機會到達150萬臺。尤克熙表示:「從2001到2002,無論是產量或產值,成長幅度都將近三倍。」
臺灣廠商第一季就已接獲Sony訂單,但在生產上並非一帆風順。因為Sony要求相當嚴格,第一季剛接到PS2訂單時,生產並不順利,但經過半年來的調整,生產漸入佳境,微軟Xbox原本委託新加坡Flextronics代工,但目前也已經下單給臺灣,緯創資通和鴻海都是受益者。
尤克熙表示,今年下半年三大遊戲廠相繼推出連線服務,將可於2003年發酵:「連線並不是一個必要的功能,但是卻是一個促銷的誘因。」
Informa預測,2005、2006年將有新款遊戲機問世,全球遊戲產業在2008年將有機會再創高峰,達到400億美元市場規模。臺灣廠商究竟能在這塊大餅上分到多少,就各憑本事了。
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