遊戲廠商在暑假陸續推出線上遊戲,不管是代理或自製遊戲,都面臨激烈的玩家爭奪戰。MIC資深產業分析師許瓊予表示,目前玩家對於既有的遊戲有一定的黏度,新遊戲想要吸引玩家上線,困難度會越來越高。
目前同時上線人數較高且已收費的舊線上遊戲包括遊戲橘子所代理的「天堂」、華義的「石器時代」、中華網龍的「金庸群俠傳online」以及「三國演義online」、第三波所代理的「龍族」等。
「天堂」上市兩年來,目前會員人數已達200萬人,同時上線人數達15萬人,目前市場占有率最高。至於中華網龍所推出的「金庸群俠傳online」以及「三國演義online」,前者臺灣地區的同時上線人數達7.4萬人,後者臺灣地區的同時上線人數達1.8萬人。華義也表示其「石器時代」目前平均上線人數也已達4萬人。至於第三波所代理的「龍族」其同時上線人數則為3萬人。
許瓊予表示,線上遊戲除了遊戲的娛樂性外,還包括遊戲玩家彼此之間的社群互動。她指出,玩家對於這些推出已久的線上遊戲不僅已累積許多經驗值,也藉由遊戲結交朋友成為一個個關係緊密的社群,因此玩家對於這些遊戲都有很高的黏度。
因此,許瓊予認為,遊戲廠商若推出的新線上遊戲在類型上與過去差異不大,很難吸引既有的線上遊戲玩家。儘管目前許多廠商推出的線上遊戲屬於3D線上遊戲,在畫面表現上比2D的遊戲更為新奇,但是許瓊予認為,炫目的遊戲雖能夠吸引玩家一時的好奇心,但是是否能夠長期留住玩家仍是問題。
有鑑於目前競爭相當激烈的線上遊戲市場,新進廠商也採取區隔市場的策略,希望以主打女性或兒童族群的方式開拓淺在玩家族群,例如臺灣易吉網推出的「N-age」、遊戲新幹線所推出的「仙境傳說」等。許瓊予表示,線上遊戲若女性玩家族群增加,基於線上遊戲社群形成特性,必然也會吸引更多男性玩家加入,未嘗不是開拓市場的一種方式。
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