宏碁集團董事長施振榮於今日(8/28)表示,將在今年10月底前,成立臺灣數位內容產業民間推動委員會,委員會為期4年,將藉此民間組織做為數位內容業者與政府溝通的一致對口單位,希望協助臺灣成為全球數位內容創作重鎮、華文數位內容行銷中樞。

施振榮今日應數位內容產業推動辦公室之邀,參與「2002數位內容產業國際研討會」,針對臺灣數位內容應用趨勢與產業發展進行演講。施振榮強調,宏碁集團的核心事業仍是硬體生產,但在硬體需承載許多高品質的軟體內容,因此發展數位內容產業已是趨勢。

施振榮表示,在8月4日由宏碁基金會、新藝術國際科技主辦的臺灣數位內容產業策略發展會議中,產、官、學代表及立委共25名的與會者,討論臺灣數位內容產業策略發展,並定出臺灣數位內容產業願景,一是透過ODM的方式與國外大廠合作、學習經驗,讓臺灣成為數位內容創作重鎮;另一方面,則是透過OBM的方式,臺灣數位內容廠商以原創素材、自立品牌行銷的方式成為華文數位內容行銷中樞。

施振榮強調,過去政府為硬體產業打造的發展策略都是從供應面出發的思考模式,但是要發展數位內容產業不可以再用同樣的思考方式,而是要從需求面創造市場,才能真正帶動數位內容產業。

會中也針對臺灣數位內容產業定出幾項發展策略,首要是設立國際及數位內容學院,以培養人才,資金上,則希望1年內政府與業界募集種子基金300億元,並挑選重點領域,動畫、遊戲、數位學習等,由政府提供相對配合資源,共同推動大型結盟計畫。委員會也計畫參與明年3月研訂數位內容產業發展白皮書。

會中也爲臺灣數位內容產業定出具體目標,希望2006年臺灣數位內容產業產值達3700億元,其中外銷佔3成;能有10家營業額達30億元以上的國際化公司;具全球知名媒體大幅報導成功案例;過產學研的培訓單位,培養4萬名數位內容產業相關學員;有100家數位內容公司上市上櫃。

至於2010年的目標,則希望臺灣數位內容產值可達全球3%,外銷比例達50%以上;營業額50億元以上的國際化公司有20家;具知名國際數位學院2家以上;國際知名品牌5個以上。

施振榮表示,目前宏碁並無意在數位內容產業砸下重金,個人現階段也無意願擔任委員會召集人,宏碁仍會專注資訊產品等核心事業。

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