目前臺灣唯一取得PS2平臺開發授權的遊戲開發商風雷時代今日(9/11)宣布,即將在2004年推出「聖女之歌」及「東方幻想」兩款PS2版本遊戲及其線上版。
全球遊戲市場在2000年即已超過200億美金總產值,其中60%為遊戲機市場,其中又以SONY的PlayStation2(PS2)的銷售量為最多。PS2在2002年6月的全球銷售量已突破3000萬台,預計在今年年底突破4400萬台,線上遊戲服務(On-Line Service)已於8月在日本本地先行實施,預計12月於美國展開,目標在2003年底全球突破8000萬用戶。
PS2是目前所有電視機遊戲平臺開發門檻最高的,首先必須申請開發授權並獲得許可通過,進而取得開發工具以進行開發環境的建置,接著開發公司將以原創題材製作遊戲原形並進行腳本申請,再來進行開發商與發行商進行研商,並制訂未來的行銷方向與上市計畫。
PS2遊戲開發以國際標準的平均值約需15至18個月時間,開發費用約需300至400萬美元左右。PS2遊戲的全球基本出貨量為日本10萬套、美國20萬套、歐洲20萬套,總計超過50萬套。
風雷時代總經理詹承翰表示,目前亞洲地區取得PS2平臺遊戲開發權的廠商很少,韓國只有兩家廠商取得開發權,風雷時代是目前大中華區中第一家直接從日本新力取得遊戲開發授權以及開發機的開發商,成為新力PS2第三協力開發商。風雷時代在臺灣研發團隊中有15位專屬PS2開發團隊,目前也與美國的5個團隊洽談合作開發的事宜,不過目前尚未決定與哪個團隊合作。
至於開發內容上,其素材則以先前所出的單機版遊戲「聖女之歌」為主,但是會隨各地市場喜好有所不同而有改變。目前風雷時代品請北美地區資深遊戲從業人員為顧問,期望在遊戲開發內容上能夠符合國際市場的需求。
另外,詹承翰表示,為了分散投入風險,目前也積極與國外發行商進行合作洽談,希望以共同投資開發專案的方式,一方面確保資金充足,另一方面也是希望讓產品更貼近市場需求。目前風雷時代估計一項開發專案的開發預算金額不超過300萬美元,計畫一半的資金來自於發行商。
詹承翰認為,TV Game未來仍是全球遊戲市場的主流,從全球TV Game產值來看,美國與歐洲占最多,分別有45%與35%的市場占有率,日本則有18%,其他地區只占2%。因此在內容開發上應要鎖定國外市場,專注於臺灣市場過於狹小。
風雷時代預計明年推出「東方幻想」PC版遊戲與線上遊戲「聖女之歌3-ONLINE」,2004年將推出首款自製研發的PS2遊戲軟體「聖女之歌PS2國際版」,並於同年第四季推出「東方幻想PS2」與「東方幻想PS2-ONLINE」。
風雷時代資本額為6000萬元,目前正在著手現增1億多元,有40%用在PS2的投資開發,其餘則是用在國際佈局,這次希望能夠引入法人資金,預估未來法人持股將達50%。
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