日前智冠等7家遊戲廠商組成PS2開發聯盟,不過目前尚無實質進展。聯盟業者坦言,在技術門檻無法達到PS2的要求下,根本不可能以聯盟力量獲得PS2開發授權。智冠總經理王俊博表示,智冠不排除直接與新力洽談。

目前聯盟的成員除智冠外,包括宇竣、奧汀、漢堂、光譜、大新以及風雷時代,其中只有風雷時代在聯盟成立之前已自行取得PS2平臺開發授權。

王俊博表示,先前聯盟希望透過工業局從中穿針引線,希望能夠與日本新力洽談PS2遊戲開發授權,但是目前所接觸的新力窗口屬於PS2硬體部門,已要求工業局調整新力的聯絡窗口,直接與軟體部門溝通。

不過,王俊博表示,如果透過工業局談授權不成,不排除直接跟日本新力洽談。他認為,三年前智冠取得PS1開發授權,雖然最後因為日本新力本身策略調整,重心轉為PS2,而使授權無用武之地,但是在先前曾被授與PS1開發權的情況下,應該有利於智冠取得PS2的授權。

聯盟廠商表示,想以PS2聯盟方式取得新力授權是不可能的。主因是新力所授與的PS2平臺遊戲開發權皆是針對單一廠商,並且對於單一廠商在技術、美術設計等各方面的要求門檻極高,聯盟廠商的技術能力不同,不可能授與整個聯盟開發權。

日前新力電腦娛樂公司(SCEH)香港區董事長安田哲彥來臺接受採訪時表示,目前還沒有跟臺灣的廠商有所接觸,不過,過去新力為開發PS2平臺遊戲花了很多的時間和人力,若臺灣廠商想要開發PS2平臺遊戲,必須要有心理準備投入大量的時間與人力,少說也要3年的時間。

王俊博認為,在經過3年的研發時間後,若還是只是切入PS2單機版遊戲市場,很難與既存的研發商競爭,因此,智冠要開發的必定是PS2平台上的網路遊戲,一方面在技術上,PS2網路版遊戲對於畫面的要求比PS2單機版遊戲來得低,另一方面對於已有PC線上遊戲研發經驗的智冠來說,要切入PS2上的網路遊戲也比較容易。

此外,單機版必定會面臨盜版的問題,且開發成本高,若銷量無法達到一定的數量很難回收。但是網路版遊戲則沒有盜版的問題,收益上則採以收月費的方式。

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