經營線上遊戲的上市公司遊戲橘子,今年5月向EMC採買5TB儲存容量,用來儲存玩家基本資料與動態資料。除了針對玩家的資料儲存,EMC也擔任遊戲橘子在亞太區「蛛網計畫」的要角,扮演資料分析的基礎。

遊戲橘子網路核心處網路總監周繁湘表示:「遊戲橘子目前有31組伺服器,每組伺服系統的玩家資料庫每天固定增加10GB,即時登錄的資料每天產生4~5GB,線上遊戲對儲存容量的需求相當高。」因此,遊戲橘子5月起向EMC採買2部Symmetrix 8830,並在中、日兩地備援。

在遊戲橘子的規畫中,儲存機制並不只是儲存。遊戲橘子在亞太區布建密如蛛網的網路系統中,「儲存就像金流一樣重要!」周繁湘說。長遠看來,遊戲橘子還希望導入CRM(客戶關係管理),並且結合帳務系統,分析、保存玩家的寶物、天幣等,所有的基礎都必須有儲存機制輔助。

除了EMC,遊戲橘子也與IBM洽談林口e-Center的儲存備援,打算在e-Center中設置第二機房,預計2003年第1季就會有初步成果。

周繁湘認為:「儲存建置沒有階段性,依據現在遊戲橘子的儲存成長動力,2003年就會以倍數成長。而且,建置了儲存系統,遊戲橘子的差異化就凸顯出來了。」

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