微軟遊戲機Xbox將於11月29日強勢登臺,與PS2大戰一觸即發。Xbox具備優異的繪圖功力,並配有8GB硬碟,售價僅7490元,比Sony的PS2定價更低,由聯強國際取得獨家代理權。台灣微軟率先推出3款自行研發的遊戲軟體,上市當月並將推出20款遊戲,預估到明年2月底,將有50套遊戲軟體陸續登場。

Xbox將在全省180家通路販售,預購通路則包括微軟MSN網站以及7-11等。微軟家庭娛樂事業部經理周文英指出,微軟將鋪貨通路定位為「高品質的家庭娛樂中心」,必須有足夠的展示空間及專人解說,微軟不願打價格戰,但會以豐富贈品吸引消費者。

她表示,Xbox將是微軟旗下產品中異業聯盟最廣的一項。微軟不願透露Xbox在臺灣上市的行銷預算,僅表示多數行銷預算會花在通路上,在一個月內將展開40場通路行銷活動。

微軟跟Sony英雄所見略同,都把遊戲機當作進攻家庭娛樂中心的橋頭堡,著眼的是背後的商機(如軟體、服務等)。微軟為了要把Xbox拱起來,幾乎是不惜血本。邱麗孟坦承,Xbox其實是流血賠售,她估計:「每一臺大概賠100美元。」

即便如此,微軟仍抱持志在必得的決心,目前Xbox全球銷量約400萬臺,雖然Xbox在日本陷入苦戰,但在美國已經取得40%市場,歐洲市場也漸有起色,邱麗孟表示:「Xbox一定要成功!只是個別市場狀況不同,需要的時間也不一樣。」

Xbox主機跟臺灣資訊廠商淵源甚深,除了組裝交由緯創代工以外,不少上游零組件也是臺灣供應的,如繪圖晶片(臺積電)、連接線(正葳)、DVD-ROM(建碁)等。邱麗孟表示,Xbox並不只是嘉惠硬體廠商而已,未來將把Xbox Open聯盟引進臺灣,協助臺灣的遊戲開發者設計遊戲。

邱麗孟指出,開發遊戲相當勞民傷財,平均一款遊戲的開發成本要500萬到1000萬美元,開發成功後也不能保證能夠獲得市場青睞。若能結合資本、人才與市場,將對整體遊戲產業有所助益。

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