HiNet去年(2002)去年營收出爐,達110億元,接近原定113億元目標,其中加值服務所佔比例已達5%,中華電信副總經理李炎松表示,去年加值服務表現超乎預期,而今年HiNet將挑戰130億元的營收目標,加值服務比重希望提高至9%至10%。
相較2001年的94億元營收,HiNet去年營收成長17%,目標達成率95%,目前擁有135萬ADSL用戶,今年的營運方向仍是寬頻接取及加值服務,預計第1季時推出更高速的3M ADSL。
此外, HiNet規劃已久的光纖到府(FTTH)服務也將在第1季內問世,目前FTTH已在部份校園運作,而初期開放商業營運時,會先針對社區、大樓提供服務,並開放1.5M、3M、10M的速率提供大樓及社區用戶分享頻寬。
而去年HiNet的網路資料中心(IDC)業務經營有成,客戶數達300多家,1年進帳5億多元,市佔率近5成。
HiNet的IDC客戶結構包括入口網站、線上遊戲業者、金融業、政府機關、一般企業的行政系統等,當中以入口網站對營收貢獻最大,去年5億多元的收入有近5成來自入口網,線上遊戲每月也有1000多萬元收入,前10大線上遊戲業者除了遊戲橘子之外,幾乎全是HiNet IDC客戶。
HiNet科長尤能明指出,在IDC達一定規模後,今年打算擴大經營,以成立產業別資料中心為目標,今天(1/7)並由「Game Center」先上路,未來不排除成立Media Center、Learn Center等。
而各產業的網路資料中心與原本IDC服務最大的差異,在於產業網路資料中心除了提供基礎的主機代管、頻寬租賃之外,還附加網路管理等加值服務,像Game Center推出了流量監控、防止駭客攻擊、突發狀況排除、伺服器負載、作業系統更新、連線狀況報告等加值服務。
李炎松指出,HiNet Game Center的成立一方面希望藉加值服務維持舊客戶的忠誠度,另一方面則在爭取二線遊戲廠商,協助其降低伺服器、頻寬等投資成本,並快速進入線上遊戲市場。
尤能明表示,去年HiNet IDC的業務以入口網站成績最亮眼,今年則估計以遊戲成長最大,HiNet目前騰出200坪空間做為Game Center機房,共容納350至450個機櫃,每個機櫃最多可進駐20個伺服器,而今年,HiNet Game Center計畫再建300坪機房、500個機櫃。
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