根據Morgan Stanley 調查機構的統計與預測,未來五年內,使用個人電腦上網的使用者將逐漸轉向使用手持式裝置上網;而IDC也預測,2003年全球的行動上網可高達6億5000萬用戶。在Ovum的研究報告指出,過去語音市場佔電信業者總營收的 95%,但是到了2012 年時,語音服務將下滑至50%左右,數據傳輸服務將提高至30%。行動娛樂為行動加值服務中最被看好的應用

所有行動商務應用範疇裡,又以行動娛樂加值服務與一般消費者最為貼近,且也是佔整個行動商務市場的最大宗。根據Datamonitor調查報告指出,2001年美國行動商務市場產值,其中資訊服務佔55%、交易服務佔18%、娛樂服務佔27%;可是至2005年時,娛樂服務將成長至55%。

由上面數據看來,行動娛樂加值服務將成為行動商務市場中最先起飛與最被看好的營收項目。各手機業者將在今年主推彩色手機與Java或3G手機上市,伴隨應用服務更是前景一片光明。根據Strategy Analytics調查報告中預估,2002年手機含有數位照相功能的銷售量將可達1600萬台,這將有助於推動MMS(Multimedia Messaging Service,多媒體簡訊服務)。手機製造商與遊戲開發商結萌

手機製造商也紛紛投入遊戲產品的開發,其中又以Nokia推動手機遊戲最為積極。Nokia曾對歐洲18個國家的行動市場,開發手機線上的RPG遊戲。隨著手機技術的進步,Nokia更於去年在德國慕尼黑的行動網際網路會議中,發表了多款支援彩色螢幕與Java語言的手機,例如Nokia 6800、N-Gage等。

其中「N-Gage」這一款新手機,Nokia更與Sega合作共同開發遊戲軟體,並且使用SIM卡作為儲存媒介。其他手機製造商Sony Ericsson也不落人後,分別與iFone和Synergenix兩家遊戲開發商合作,共同開發手機上的遊戲。此外,Sony Ericsson更發展出遊戲平臺Mophun,以方便其他遊戲軟體開發商開發更多應用。

目前Sony Ericsson 在中低價位的手機將主推支援Mophun平臺,例如T300系列。Sony Ericsson認為,就長期來看,Java 手機仍會是主流,因此也已推出T68i等支援Java程式的手機。圖鈴下載為當紅炸子雞,Java Game未來潛力無限

MMS比過去的EMS或SMS提供更豐富與多元化的訊息表現,例如可以傳送動畫圖檔、手機的螢幕保護程式、甚至串流影片等。行動遊戲則可分為手機上的單機遊戲或者是手機連線的網路遊戲。

在臺灣行動娛樂加值服務項目當中,目前則以圖形與鈴聲下載為最熱門。至於手機上的Java Game,中華電信與遠傳電信跑在最前頭。MIC分析師陳佳賢表示,由於語音市場的用戶數的成長已逐漸趨緩,圖形與鈴聲下載卻讓電信業者的營收有明顯的成長。而Java Game更是未來行動娛樂加值服務中的一顆明日之星。MMS與Java Game的困境

但是,無論MMS服務或是Java Game都遇到一個問題,就是系統與手機硬體互通的問題。以MMS來說,使用者擁有MMS手機,若要傳送動畫圖檔必須考慮兩個問題:一是接收端是否與發送端是使用同一個電信業者的系統,二是接收端與發送端是否使用同一個型號的手機。在只能用相同電信業者與相同手機型號,才能傳送MMS的情況下,要讓行動加值服務大量推廣實在有困難。

在Java Game部分,智冠科技研發部臺北研發中心副理張益民表示,雖然Java程式語言有跨平臺的優點,但也由於跨平臺造成規格標準眾多,因此各電信業者必須為單一Java手機調整其系統平臺,手機遊戲開發商或者數位內容開發商也必須針對各種Java手機的螢幕大小進行修正。他認為,這都可能造成電信業者態度觀望不前,或軟體開發商成本過高而使得Java Game在推行初期遇到的困難。

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