行動內容服務供應商隨身遊戲(WallGame)去年營收出爐,總營收3000萬元,未達原訂的4000萬元目標,隨身遊戲營運長廖啟璋表示,主要對於圖鈴市場的成長預期過高。而去年隨身遊戲也以圖形下載服務切進大陸市場,是繼滾石移動、願境網訊、勤創科技之後進入中國的行動內容服務業者。

去年第4季,隨身遊戲即在中國提供圖形下載服務,包括趴趴熊、賤兔、幾米插畫等,不過,在中國市場的經營,隨身遊戲並非與當地電信系統業者合作,而是透過新浪、搜狐兩家入口網站的平臺,提供Internet to Mobile的下載服務。

香港地區則於去年12月上線,合作對象是CSL及SmartTone兩家電信系統商。

由於在大陸、香港的服務開張不久,隨身遊戲去年的營收並未計算這兩地的貢獻,因此,3000萬元的收入全來自臺灣,圖形與鈴聲下載各囊括4成,遊戲佔2成。

去年,隨身遊戲力拓圖形下載業務,目前堪稱臺灣規模最大的行動圖形供應商,題材包括卡通人物、幾米插畫、藝術作品等,且陣容堅強,手中握有史努比、小叮噹、趴趴熊、賤兔、櫻桃小丸子等10款天王級的卡通人物肖像權,部分還簽有大中華區版權,而藝術作品則與故宮、大日本印刷、藝奇站網路合作,取得劉其偉、齊白石、歐豪年、吳作人等近500位藝術家、10萬件作品授權。

除了泛亞電信、大眾電信之外,隨身遊戲去年在圖形市場順利打進其他5家(中華電信、和信i-mode、大眾PHS、東信電訊、遠傳、中華電信)電信系統業者的通路。

鈴聲下載部分則仍以日本流行歌曲排行榜Oricon的內容為主,除了泛亞電信、遠傳電信,已上架至其他電信系統業者平臺。隨身遊戲的鈴聲服務目前支援在臺的三大品牌手機─諾基亞、摩托羅拉、易利信,今年是否擴大至日系、韓系手機,廖啟璋指出,在製作成本考量下,仍會選擇市佔率高的手機品牌進行開發。

對於Java及MMS服務規劃,廖啟璋認為,今年市場仍處醞釀期,彩色及Java手機的普及率今年底才能達15%,市場不大的情況下,隨身遊戲不會列為今年發展重點。不過在遊戲部份今年會在自製之外,加強代理業務,目前隨身遊戲提供的遊戲有天才釣手、GP大賽、麻將小館、戀愛線上、石器時代、撲克戲谷及擁有8種小品遊戲的拿手好戲。

隨身遊戲今年營收預計成長4倍,達1.2億元,主要成長來自於GPRS用戶今年將大規模增加,然而,在大陸收帳機制不健全的影響下,隨身遊戲今年的營收預估仍未列入大陸市場。

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