政府自去年起就喊出推動兩兆雙星計畫,以扶植國內數位內容產業。然而,在今日(2/20)2003臺日數位內容交流研討會中,與會業者對於政府政策偏重遊戲產業,卻忽略其他產業而感到不滿,要求政府能夠重新思考數位內容產業培植計畫。
在今日研討會中,請到日本數位內容協會國際交流部經理川崎誠一、經濟部工業局數位內容產業推動辦公室主任黃台陽等多名講者,針對日本及臺灣的數位內容產業發展現況及趨勢、電玩產業趨勢做演說。
黄台陽在會中表示,臺灣在擁有蓬勃的IT產業背景下,為發展臺灣數位內容產業奠下基礎,且寬頻建設快速起飛,因此相信臺灣未來在華文市場中,可以扮演平臺提供者、文化帶動者、國際行銷者、資金提供者,在整體華文數位內容產業中扮演重要角色。
然而與會業者認為,儘管臺灣擁有強大的IT代工背景,並不代表臺灣因此就有能力成為華文世界的數位內容領導者,也看不到政府有意積極培養創作人才的計畫。相較於日本目前已經有800多個數位內容相關科系、贊助或獎勵優良數位內容人才或計畫案,臺灣的數位內容學院卻仍在規劃中,人才培訓仍在原地踏步。
此外,與會業者認為,政府在政策擬定上,多偏重在培植遊戲產業,例如人才培訓、獎勵補助等,但是遊戲產業的高產值卻大部分是來自於遊戲廠商所代理的韓國遊戲,其他如動畫產業、數位學習、線上影音等,仍在夾縫中求生存。
黄台陽表示,數位內容學院目前已經在企劃中,會以培訓學院的模式成立,希望能夠建立人才培訓制度。
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