首屆臺北國際電玩展於今日(2/21)展開,行政院院長游錫堃也親至會場爲「數位內容主題館」揭幕。主辦單位臺北市電腦公會預估,為期四天的電玩展期參觀人次將超過50萬。
臺北市電腦公會理事長黄崇仁表示,以往遊戲廠商與教育軟體、應用軟體、網際網路等廠商一同參加春節多媒體展,今年才將遊戲獨立出來,希望其聲勢規模能夠像東京電玩展、韓國KAMEX一樣,將臺灣遊戲推向國際。
就參展規模來看,黄崇仁表示,今年遊戲攤位較以往增加160%,是歷年來電腦公會舉辦展覽中規模最大的。此外,今年也請到日本、瑞典、俄羅斯、美國、香港等國外數位內容廠商來台參加。
根據經濟部ITIS報告指出,2001年臺灣線上遊戲市場成長高達256%,去年成長率也達到55%,遊戲產業市場銷售值預估達75.2億元。數位內容產業推動辦公室主任黃台陽表示,以往單機版遊戲與線上遊戲的市場比重為2比1,但是去年已經扭轉成為1比2,線上遊戲市場已經超越單機版遊戲市場,在電視遊戲機陸續進入臺灣市場,5年後單機版市場將是PC遊戲與TV遊戲各半。
今年參展的遊戲廠商所主打線上遊戲有別於以往多數為代理遊戲,許多自製線上遊戲也紛紛出籠,包括大宇自製線上遊戲「軒轅劍Online」、遊戲橘子的「椰子罐頭」以及與韓商Joyon共同研發的「巨商」、第三波推出的「寵物王Online」、昱泉國際推出的「怪獸總動員」、華義的「天下無雙」、鈊象電子的「封神Online」、中華網龍「金庸群俠傳Online」、遊戲精靈的「海之樂章」、遊戲龍推出的「大俠痞子龍」等遊戲。
黄台陽表示,自製以及代理遊戲出籠,使得臺灣線上遊戲市場陷入激烈競爭,社群效應明顯加上行銷經費提高,新進入者成功機會日趨減少。這也促使遊戲廠商積極向外跨張市場版圖,其中又以中國大陸為先。
除PC平臺遊戲外,今年首度參展的微軟Xbox也推出多款新遊戲。由於新力早在去年底就宣布不參加臺北電玩展,讓去年年底才正式登臺的Xbox主機成為唯一的電視遊戲機參展廠商。為促銷Xbox遊戲主機,微軟推出購買遊戲主機加上遊戲軟體,就送海報等贈品的活動,以拉抬Xbox主機買氣。
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