E2主要的服務範疇為何,選定該市場的原因是?

我們公司的中文名稱為數位營運,鎖定的是所有要以數位方式經營的企業,我們可以提供客戶進入數位化經營的策略分析及後端平臺建置;包括E化產品/服務的後臺維護、E化技術的導入與策略、網路安全的處理及網路交易的流程與管理等。

各行各業未來都必須進入虛擬、數位化的營運平臺,而且,在每個企業都要進入數位化經營之時,策略及技術的導入即會成為某種專業分工。
看起來E2的服務對象涵蓋各個產業,但為何目前客戶皆為線上遊戲業者?

一是現階段線上遊戲業者資金較充裕,二是線上遊戲業者急需穩定的後端系統管理。例如線上遊戲不容許流量不穩、病毒或駭客入侵等突發狀況,而E2所提供的服務便可避免上述情況發生。E2的服務有何種優勢得以吸引線上遊戲業者?

根據估計,以單個線上遊戲平均每月有一萬人上線來看,假設線上遊戲業者要自備平臺,包括頻寬、機器、管理系統及人力在內,一個月要負擔新臺幣500萬元左右的成本,約佔一套線上遊戲成本的15%~25%;若把上述平臺委外,則可節省一半,將該項支出比例壓低到總成本的10%。E2還可協助剛進線上遊戲產業的業者管理整個後端平臺。
再創立E2,與當初經營資迅人的經營理念有何不同?

我是先有客戶才成立E2的。中國的公司是這樣成立的,臺灣的分公司也是。都是先有整個運作的想法,再把客戶找到,談妥合作模式,才註冊公司。不像以前在資迅人的時候,是已有一大筆資金,再來想公司的營運模式。

E2在臺灣是以「Game Center」與臺灣線上遊戲業者合作;在中國,則是協助臺灣線上遊戲業者建置當地的後端平臺;目前E2亦與韓國及日本的業者接觸,幫助日本或韓國線上遊戲業者進入臺灣市場。不過,E2現在的策略是只提供服務,並不投資。

此外,E2去年在臺灣成立後,該年便獲利了。E2的股東結構為何?資本額是多少?在經歷資迅人事件後,為什麼還有人願意投資你?

我並不方便透露實際的資本額數字,我只能說不多。而目前E2沒有法人股東,皆是親朋好友等個人股東,我自己投入的資金不多,技術股佔比較大比例。

關於最後一點,我也不知道。

專訪後記:

魔羯座的賀元,是員工眼中的工作狂。賀元並不介意回答過去在資迅人時代的任何事,只是有些在意媒體將焦點擺在他個人身上而非E2。採訪過程中他的坦誠、自信、認真與條理分明,彷彿令人找到了最後他稱說不知道的那個問題的答案。

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