【王力歐/北京特稿】2003年第一季有關盛大的消息沸沸揚揚,而對一直處於觀望狀態的國內其他網路遊戲經銷商來說,他們如何看待盛大事件?盛大事件又會對他們產生何種影響?21CN:擔心日後糾紛層出不窮

繼2003年1月8日中國新浪在大陸力推《天堂》後,1月13日,21CN就吹響了進軍網路遊戲的號角。與一般國內經銷商熱衷於代理韓國遊戲不同,21CN用一千多萬人民幣代理的卻是一款完全由國內企業自行開發的國產遊戲──卓越數碼的《新西遊記》。

「代理國產遊戲確實是個挑戰」,21CN副總裁賈巍這樣對記者說,「國產遊戲在成熟度、穩定性上都不及韓國遊戲。但代理韓國遊戲成本過高,遊戲開發商的權利金要求較高,加上在今後合作中也很容易出現類似盛大事件的糾紛,令我們感到很擔心。」

對盛大不滿足於只做經銷商,斥資千萬涉足研發領域,賈巍認為「這是早晚的事」。從網路遊戲發展的眼光看,「開發商雖然承擔著來自市場的高風險,但其產品一旦打開市場,也將獲得高利潤的回報」這對已經擁有7000萬遊戲用戶的盛大來說,早就已經是強權在握。盛大要發展自己的品牌,決不甘心僅僅扮演一個經銷代理商的角色。

賈巍認為,在中國仍處於起步階段的網路線上遊戲,自行開發、加上經銷才是國內遊戲產業的出路。但對於長於客戶服務,短於遊戲開發經驗的盛大來說,在與韓國Actoz鬧翻之後,短期內又推出《新傳奇》,實在是令人不能理解。新浪樂谷:聲高未必有理

在盛大的分帳運作方式招惹麻煩的情況下,新浪採用了其認為是「最穩當的辦法」──成立合資公司,避免「經銷營運和產品脫節」這正是盛大面臨的難題。

「聲音大並不一定有理」,面對盛大發佈會上咄咄逼人的氣勢,新浪樂谷公司副總王亮表示,「盛大官司純屬正常的商業糾紛,而不應該提升到『整個中國遊戲產業』的層次。」盛大過分的霸氣招惹了國內同行的反感。

「我們計劃2003年起步,2004年躋身國內遊戲產業前三強(目標市場佔有率15%)」,王亮有信心地說,「盛大到2004年的佔有率預期也是15%左右」。網易:2003網路遊戲市場重新洗牌

眼紅盛大的竄紅嗎?「不必要,」網易遊戲市場部經理黃華認為:「即使盛大沒有出現糾紛,2003年仍然是國內網路遊戲重新洗牌的一年」。

「不管是新浪強大的人氣、資金運作能力,還是21CN位居華南地區最大的門戶網站、又具備廣州電信的背景;盛大雖然沒有可比的優勢,還是異軍突起」而對先一步嘗到甜頭的網易來說,「60多人的網易研發隊伍也在不斷擴大,一方面代理著韓國的熱門遊戲《精靈》,另一方面積極拓展研發團隊。」

「未來中國的網路遊戲一定是由中國人自己開發、經營的。」這句話可以說代表了國內遊戲經銷營運商共同的願望。

對盛大的《新傳奇》將於今年5月底上市的消息,黃華認為,自行開發一款新的網路遊戲至少需要一年的時間,而盛大招收遊戲開發人員的消息是在去年11月。由此黃華認為,「除非盛大有『非常』的技術,否則如此神速地開發出一款遊戲將會是業界另一個『傳奇』!」

【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】

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