【楊子/北京特稿】2003年初,新浪網推出網路遊戲,在記者會上新浪網滿懷信心的說:「新浪網要做中國網路遊戲的No.1!」
2003年2月25日,在搜狐5歲生日的慶典上,搜狐正式宣布進軍網路遊戲,將代理一款名為《騎士Online》的新型3D網路遊戲。搜狐首席執行長張朝陽在記者會前接受採訪時,顯得很低調:「幹出成績來再說吧!」
【編按:韓商WizGate所開發之《Knight Online》於2002年6月由傳奇網路遊戲公司(X-Legend)取得台灣代理權,取名為《武士傳奇》。】
張朝陽表示,網路遊戲是一個很大的產業,這部分的收入未來將會佔到搜狐總營收的10%。
張朝陽重新詮釋「GAME」
記者:搜狐為什麼選擇這個時機進入遊戲市場?
張朝陽:搜狐進入網路遊戲領域具有後來居上的優勢,我們進行了慎重的調查和長期的準備,並在網路遊戲市場已經被證明具有規模性成長可能的情況下進入,大大降低了市場風險。
記者:搜狐對「網路遊戲」的看法是什麼?對這款網路遊戲的期望如何?
張朝陽:網路遊戲將是搜狐個人用戶業務中一條重要的業務線。相對傳統的單機遊戲,網路遊戲可以說是網路公司值得發展的事,符合搜狐「深入生活每一天」的宗旨。一些研究和調查顯示,遊戲玩家的年齡比例逐年上升,越來越大眾化,不只是少年,越來越多的成年人開始涉足遊戲領域。
搜狐期望該產品線到年底能夠占到總收入的10%以上。
3D網路遊戲是網路遊戲發展趨勢
記者:搜狐為何選擇《騎士Online》?
張朝陽:《騎士Online》採用韓國原廠自主研發的3D引擎,是中國目前最好的3D網路遊戲之一,代表了未來網路遊戲的發展趨勢。
合作夥伴是韓國著名的WizGate公司,在競爭十分激烈的韓國網路遊戲業界排名前五名,目前已開發並營運網路遊戲網站「MGAME」和網路遊戲《決戰》、《黑暗之光》、《聖者無敵》等多種網路遊戲,在韓國國內會員規模達到1,600萬人。搜狐與WizGate合作,可以提供穩定的服務,確保領先的遊戲技術力量,並創造出多樣的收益模式。
《騎士Online》在韓國和台灣都已進入公開測試階段,反應都還不錯。
必須尊重智慧財產權
記者:中國遊戲代理商在發展過程中普遍面臨不是自行研發的問題,搜狐在沒有自己智慧財產權的情況下將如何發展?
張朝陽:中國大多數遊戲營運商都是代理發行產品,而且很少有買斷產品原始程式碼的情況,而網路遊戲重要的一點就是後續的開發與更新,這就造成了營運商的最終命脈是掌握在研發商手中。
搜狐品牌偏重年輕時尚人群,搜狐擁有5,000多萬年輕、時尚的註冊用戶,我們的優勢在於市場運作和長期以來累積的網路營運經驗以及技術服務,我們還將繼續發揮長處,與擁有各種優勢的遊戲研發公司、尤其是中國的合作夥伴一起,在引進的同時推動中國遊戲產業的發展,積累網路遊戲技術、市場、客服、通路等營運經驗,振興中國的遊戲產業。
記者:搜狐與韓方的合作方式有何特點?搜狐與韓方的合作夥伴關係是否會在後期技術方面有更深層次的合作?
張朝陽:搜狐與WizGate公司的合作採用目前較為主流的方式,由搜狐在中國大陸地區獨家代理發行《騎士Online》,並負責該遊戲在中國大陸地區的市場、通路、客服、生產及維護等營運事務,WizGate公司根據搜狐的要求進行產品的修改、更新與後續開發。
雙方進行技術方面更深層次合作的可能性是肯定存在的。目前,雙方在產品中文化及收費系統的開發等方面已經通過互助的形式,解決了不少技術上的難題。合作、互助、誠信、雙贏
記者:中國網路遊戲發展狀況如何?
張朝陽:中國的網路遊戲市場容量很大,但外掛和私服(私自架設的伺服器)情況嚴重,維護公正公平的市場環境已經迫在眉睫,搜狐希望憑藉自己的品牌和影響力在營造公正公平的環境,有所貢獻。
記者:對最近出現的盛大《傳奇》糾紛你有什麼看法?如何規避這種風險和隱憂?
張朝陽:搜狐對遊戲市場內近期發生的糾紛不適合發表意見。
搜狐與WizGate公司的配合相當默契,是合作、互助、誠信、雙贏的合作關係,身為那斯達克上市公司,目前同業所面臨的糾紛和風險,搜狐都會利用正規的、誠信的、牢固的法律、財務基礎和辦事原則來面對並解決。
【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】
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