【ChinaByte/北京特稿】微軟2003年3月3日表示,其線上電玩服務Xbox Live的全球用戶已超過35萬人,微軟準備打鐵趁熱,將這一服務向歐洲推廣。
微軟曾表示,在其線上電玩服務於2002年11月推出後,不到一周其上網包銷量便達15萬套,至2003年1月第一周就達到25萬套,這項服務首先在美國與加拿大推出。
微軟2002年11月於美國市場推出售價49美元的Xbox Live上網包,並於2003年1月中旬在日本推出。有了這套工具,玩家便可以利用Xbox遊戲機進行網路對戰,這項服務預定3月14日在歐洲市場開始首輪銷售。Xbox Live將首先進入歐洲的八個國家,在英國售價為39英鎊,其他國家為59歐元。
Xbox Live不同於其他遊戲機,它不需要內置上網裝置和記憶體,但配置了一個乙太網適配器(Ethernet Adapter)和硬碟驅動器,所以很方便下載遊戲,在網下也可以盡情娛樂。Xbox的遊戲高峰期在全球幾乎保持一致,都集中在晚上8點到10點。
Sony的PS2在全球遊戲機市場中佔有主導地位,該公司2002年8月推出一款與其遊戲機配套的網路配置器,並在美國及日本市場獲得成功。
不久前,微軟的第一款可下載遊戲「Mech Assault」在推出的第一周,就有17.2萬用戶在網上下載。Xbox Live的下一款可下載遊戲「Tom Clancy's Splinter Cell」是由Ubi娛樂軟體發展公司生產的,該遊戲的最新一級被稱為「Kola Cell」,將與Xbox在歐洲市場同步發行。
微軟表示,現有14款Xbox遊戲支援網路對戰,未來兩個月內還會有10款新遊戲面世。
微軟宣稱,從Xbox Live進入市場之後,至今累計網上遊戲時間為1,570萬小時,平均每周有300萬的遊戲紀錄。微軟主管銷售和市場的副總裁Peter Moore表示,「這還只是我們向索尼靠近的第一步。」索尼的PlayStation 2遊戲機在全球佔有很大的市場份額。2002年8月,索尼新推出了該款遊戲機的網路適配器,在美國和日本十分暢銷。
【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】
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