中華網龍旗下的自製武俠線上遊戲「金庸群俠傳」、「三國演義」在臺灣創下不錯的成績,加上武俠類型的單機版遊戲在市場上始終是最受玩家青睞的遊戲,讓遊戲廠商的自製線上遊戲也多往武俠題材發展。

「金庸群俠傳Online」2月在兩岸三地上線人數創新高,臺灣地區最高上線人數達到10.3萬人,大陸地區最高上線人數達到10.5萬人,兩岸上線人數增加也同時刺激中華網龍2月營收攀升。

中華網龍副總陳佳評表示,今年暑假將再推出兩款自製線上遊戲,兩款遊戲均是以中國歷史為背景,其中一款為3D武俠遊戲,另一款則為2D歷史遊戲。預估今年營收和獲利接較去年成長2成,其中今年來自大陸方面的獲利將從今年的30%成長到50%。

華義也即將在4月推出自製武俠線上遊戲「天下無雙」,此為華義四川團隊所研發的首款線上遊戲,年底將再推出另一款可愛武俠風格的線上遊戲。華義總經理黃博弘表示,韓國遊戲在技術上領先臺灣,但在題材選擇上,廣受華人市場喜愛的武俠題材還是臺灣廠商較為突出,因此華義自製遊戲會以武俠題材為主。

蒂三波則是將在3月12日進行「三國策online」封閉測試。「三國策online」是由臺灣廠商亙宇研發、第三波所代理的線上遊戲,結合了戰略遊戲的對戰功能及RPG的升級系統,為臺灣首款主打策略型態(SLG)的萬人策略遊戲。預計於4月中進行開放測試,5月底正式收費。

第三波資訊總經理周謀式表示,隨著遊戲市場推出的產品愈來愈多,未來在行銷定位上必須採取分眾策略。2003年上半年主打兩款線上遊戲,一款是自製的「寵物王online」,另一款則是代理自本土廠商--亙宇所研發的「三國策online」。兩款遊戲都預計於第二季在兩岸三地正式收費。

周謀式指出,在1998年代理Koei的三國志IV,2000年代理三國志V,2001年代理三國志VII,從過去這些發行經驗顯示,策略遊戲是一塊相當大的市場,不過,一直沒有策略型的線上遊戲出現,對於喜歡經典策略遊戲的兩岸三地玩家而言,「三國策online」 要搶攻的是RPG以外的市場。

除了台灣之外,「三國策online」在大陸已進入公開測試階段,行銷活動則透過當地的專業遊戲雜誌、知名入口網站、遊戲網站進行。目前此款遊戲已擠進大陸新浪網「最感興趣遊戲排名號」的第6名。在主要入口網站China.com 的「遊戲下載排行」中,亦晉升為第6名。

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