【王力歐/北京特稿】在網路遊戲市場剛剛起步兩個月的新浪樂谷近日又有新的豪言。新浪總裁汪延9日向中國媒體大肆張揚其野心,強調「2003年年底前將達到中國網路遊戲市場前三名,2004年目標搶攻首位」,稱新浪還將提供更好的服務支援和後續開發,讓「水深火熱」中的《傳奇》玩家們「有家可歸」。

是什麼大好的形勢或機遇讓新浪樂谷認為可以提前一年實現2004年目標?中國比新浪更早經營網路遊戲的營運商們又會有什麼反應?現任網路遊戲市場老大盛大會作壁上觀嗎?

網易:不會有非份之想

「這種做法很大膽!」網易市場部經理黃華說,「跟台灣、韓國的業績比起來,《天堂》在大陸的經營狀況非常不理想,新浪急於把成績做起來。」

對新浪在年底能否如其所願進入國內遊戲市場前三名,黃華不置可否。但他認為,《傳奇》的用戶還是整個中國遊戲市場的潛在用戶,任何營運商都對這些玩家存有興趣。但網易目前仍在針對自己的產品做市場推廣,不會有任何大膽、過分之舉。

21CN:市場不是由商家說了就算

「新浪的想法只是一個美好的願望而已,」21CN北京辦事處總經理夏平認為,「市場不是由商家說了就算,尤其是現在在網路遊戲市場,提供的產品越來越多,用戶處於分散而有很多選擇的狀態。」

雖然新浪有強大的人氣、資金運作能力做後盾,但新浪進軍網路遊戲也有其不利之處,「新浪的網友大部分都將需求定位在新聞等內容上,這些網友的特徵和玩遊戲的網友是不一樣的。」夏平認為,網友可以分兩類群體,一類是需要從網上瞭解資訊,另一類是有閒一族,而後者比較能够給網站的經營者帶來極大的利潤。

網易的論壇、聊天室辦得很好,所以可以在短時間內把遊戲做起來。但新浪並沒有這個條件,所以新浪必須在現有網友的基礎上重新開闢一塊新的市場,比較不那麼容易。

盛大:新浪不該瓜分別人成果

對於新浪「收編」傳奇用戶的說法,盛大感到很氣憤,「這是一種為了競爭而進行的炒作。」

對新浪先前提出「資料平移」傳奇用戶的做法,盛大認為「這是不可能的」,首先從技術上就無法解決這個問題,「密碼和原始資料都是盛大經營遊戲的商業機密,我們怎麼可能透漏到外面去讓別人平行移轉呢?」

「新浪可以去爭取新浪自身的利益,也可以去開拓自己的市場,但這個市場很大,新浪沒有必要去瓜分別人的東西!」

【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】

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