根據MIC的預測,今年線上遊戲市場的成長率僅有18%,甚至低於單機版市場的19.4%的成長率,與去年線上遊戲市場大幅成長140%的榮景相較黯然許多。面對市場成長有限、競爭者卻快速增加的情況,遊戲廠商在今年採以推出多款遊戲的方式爭取市場。
業者多表示,線上遊戲的壽命越來越短,如果一款新遊戲推出一到兩個月之內同時上線人數沒有達到一定的水準,就很難再衝高,一等到遊戲開始正式收費,玩家在擁有眾多選擇下,馬上移轉到其他免費的線上遊戲,估計目前有1到2萬名同時上線人數是專門玩免費線上遊戲的玩家。
今年才加入線上遊戲市場的瑪亞線上,一年內將一口氣推出4款遊戲。瑪亞線上營運長黄啟誠認為,目前線上遊戲市場多半被前幾名的舊線上遊戲所佔,希望以量取勝的方式搶得市場,目標今年內4款遊戲的市場佔有率達10%。4款遊戲包括4月開放測試的「魔法奇兵」、科幻線上遊戲「亂」、3D武俠線上遊戲以及1款代理的線上遊戲。
遊戲橘子則將在今年推出6款線上遊戲,包括與韓國廠商共同研發的「巨商」、四款代理遊戲,以及原先預計在去年推出自製遊戲「諾亞方舟」。其中,「巨商」將是今年的主力遊戲,「諾亞方舟」則預期在下半年推出。
華義則即將在4月推出自製武俠線上遊戲「天下無雙」,年底將再推出另一款可愛武俠風格的線上遊戲。華義總經理黃博弘表示,武俠題材廣受華人市場喜愛,因此華義自製遊戲會以武俠題材為主,5月將再推出一款代理韓國線上遊戲。
智冠旗下的中華網龍則將在今年暑假一口氣推出兩款自製線上遊戲,其中一款為3D遊戲。中華網龍副總經理陳佳評表示,兩款遊戲均是以中國歷史為背景,其中一款為3D武俠遊戲,另一款則為2D歷史遊戲。
第三波則是將在3月推出自製遊戲「寵物王Online」以及「三國策Online」。另外,由於第三波旗下的戲谷麻將館獲利頗豐,第三波今年內還會陸續推出兩款Casual Game,一款將在4月推出的撞球類遊戲,另一款則是10月推出的屬於經營策略類型的「開店」遊戲。
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