根據IDC對於中國大陸網路遊戲調查報告,去年大陸網路遊戲的市場規模約人民幣9.1億元,預估今年的市場規模會超過臺灣。中國大陸線上遊戲市場雖然具有潛力,但是業者認為,在韓商自行在當地尋找合作夥伴、大陸遊戲研發商快速興起,臺灣廠商在對岸領先的優勢已漸消失。

以往臺灣廠商代理韓國線上遊戲時,多半取得臺灣地區與大陸地區兩地的代理權,但是隨著大陸線上遊戲市場大幅成長,韓國廠商改採直接與當地廠商合作的方式進入當地市場,例如韓國NCsoft將「天堂」大陸代理權交給北京新浪網、重慶電信則買斷「決戰」親自經營網路遊戲。

根據工研院經資中心ITIS計畫產業分析師王韻筑所作的調查發現,大陸不少電信業者採行與遊戲營運商、開發商分工的模式經營線上遊戲。如網通主要採取提供線上遊戲平台的方式,透過既有的頻寬資源,與遊戲營運商及開發商合作,推動網路遊戲服務。

中國移動則透過「移動夢網」,提供業務支援平台與收費機制,與遊戲營運商透過拆帳機制結成聯盟,提供行動遊戲服務。而廣東電信則在「互聯星空」的基礎上建設「中國遊戲中心」線上遊戲平台,提供棋牌類線上遊戲。

此外,大陸遊戲研發商也越來越多,瑪亞線上營運長黃啟誠表示,目前大陸有超過50款線上遊戲正在研發中,從臺灣過去的研發團隊也有60多個。不過,他表示,不少大陸自製遊戲因為後端程式出問題而失敗。

儘管如此,業者認為,在大陸急起直追、韓商直接切入市場影響下,臺灣廠商開拓大陸市場的確面臨到新的挑戰,尤其在自製遊戲方面,若無法在技術上贏過韓國遊戲廠商,必須在題材上更符合當地玩家胃口,才有機會勝出。

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