遊戲廠商以大筆行銷費用砸出收益的效果越來越低,近來包括雷爵、億泰利等遊戲廠商,改採焦點團體式的行銷模式,提高行銷效益。
以大筆行銷費用砸出遊戲知名度的作法,當初是由遊戲橘子的「天堂」開先例,不管是電視廣告、戶外大型看板、報紙雜誌廣告等行銷費用動輒千萬元。
去年遊戲橘子以同樣手法再度大量曝光所代理的韓國線上遊戲「混亂冒險」,卻沒有收到與「天堂」相同的效益,其他如智冠旗下「傳奇」等遊戲,雖然砸了不少電視廣告費,但同時上線人數仍徘徊在1萬人。
雷爵今年年初推出的「童話」則不以撥列大筆行銷費的模式,而改採焦點團體行銷。雷爵總經理張厥猷表示,從年初以來,雷爵就在各中小學的校門口發送遊戲光碟片,鎖定符合此款可愛風格的學齡兒童族群。
張厥猷表示,透過這樣的行銷方式,儘管「童話」遊戲沒有大量曝光,收費前同時上線人數已突破2萬人。
億泰利則是採行事件行銷方式,鎖定特定族群作行銷,例如舉辦網聚活動、拍賣活動等。億泰利多媒體董事長邱宏仁表示,對於新玩家,作大量大眾行銷是缺乏效益的,反而應該針對玩家推出促銷活動,才能夠有效留住玩家。
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