數位內容產業被政府在六年國發計畫中列為重點扶植的產業之一,經濟部也與民間企業合辦過許多多媒體設計比賽,藉以挖掘出更多的藝術創作人才。從行政院科技顧問組的調查發現,臺灣數位內容所需人才的供需間並不平衡,數位內容產業預計人才需求將增至2萬人左右,但人才供給部分大約只有1萬3千多名,當中缺乏的近6千名人才需求要到哪裡尋找呢?因此坊間有許多電腦補習班開設多媒體設計課程,計畫培育更多多媒體創意尖兵。

數位內容中又以遊戲產業最為閃亮。尤其政府相當鼓勵臺灣自製的線上遊戲可以進供大陸,並反攻韓國、大陸。因為,目前臺灣炙手可熱的線上遊戲有大部分都是「舶來品」,對於臺灣文化傳承與認同並不一定有正面的效益。因此,除了從大專院校尋求人才外,各界也都呼籲更積極希望可以透過建立數位內容學院的方式,讓臺灣的創意新秀源源不絕。

衛道科技cax處長葉陽德表示,衛道在數位內容產業部分的耕耘,以去年在教育市場的銷售成長量最為驚人,幾乎是前年的10倍成長。他也承認,會有這麼大幅度的成長最主要還是因為政府推動數位內容產業的動作,讓整個產業有活絡化的現象。所謂「工欲善其事,必先利其器」,除了要有好的創意之外,對於所運用的工具一定要先熟悉才能製作出更好的數位內容,並產生更多的創意發想與變化。衛道科技目前在數位內容產業部分共代理3項產品,包括Maya、Alias、Shake等。

Maya與Shake比較適用於數位內容產業,Alias比較偏工業造型設計類軟體。目前衛道代理的Maya 3D電腦動畫軟體分為2個模組,有Maya Complete以及Maya Unlimited。前者是有完整的動畫功能,每套售價金額大約在8萬8千元,後者則功能更強大,包括3D人物模型的頭法改造、衣服修改、流體立學等都含蓋其中,不過售價就高達30多萬元。根據衛道的市場銷售分部來看,Maya Complete大部分都為個人工作室或學校單位採用的較多,Maya Unlimited則大部分以電視台購置的居多。

今年除了Maya第5版即將上市之外,衛道在教育訓練課程部分也與許多電腦補習班配合。例如,易禧多媒體、數位領域科技、數位猴科技等,協助這些教育訓練中心在教材上的提供,教學的方向,甚至介紹海外相關藝術學院進行人才交流等。葉陽德說:「我有信心,今年衛道在數位內容產業部分的業績將會比去年有更好的表現,尤其在Maya這項產品上,應該會有更驚人的成長。」

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