臺灣行動Java遊戲由中華電信於去年11月首推,遠傳電信及台灣大哥大分別在去年12月中、今年1月底跟進,而根據各家業者提報的成續,半年來,臺灣Java遊戲下載人次已達12.5萬,電信系統商支援的手機有10款。

各家電信系統業者的Java遊戲下載人次近日不斷傳出成長率破百的消息,中華電信的「Java歡樂城」在今年初達2萬下載人次,至3月底則突破5萬,成長150%;遠傳電信也公布其「爪哇寶庫」專區在第一季創下4.5萬人次的下載量,且2月份的下載人次比1月成長200%;台灣大哥大的「行動Java」1月底上線,至4月中旬,迄今累計下載人次逾3萬。

上述的下載量是由高達百款以上的遊戲所拱出來,目前各家業者的Java遊戲款數都在百種以上,中華電信與台灣大哥大分別都有200多款的遊戲,遠傳則蒐羅100多種遊戲。

業者指出,目前行動Java遊戲主要有可愛、益智、博奕、賽車、運動、射擊、冒險、動作等數大類,當中射擊、賽車及運動類遊戲最受中華電信用戶青睞,在總下載量中佔6成比例,台灣大哥大的用戶則偏愛博奕類的13張麻將及賽車類遊戲;遠傳電信排行前三名的遊戲則都來自日本,分別是TAITO的Taito Puzzle Bobble、Konami Net的跳舞遊戲「勁爆熱舞」及巨摩遊戲的「Jong麻將牌Puzzle」。

在Java遊戲的商業模式上,各家業者現階段皆針對單款遊戲收費,每款價格從20元到90元不等,用戶下載後可存在手機上不限次數使用,除了支付單款遊戲的費用,下載時需負擔GPRS連線費。

目前電信系統業者的Java遊戲共支援10款手機,並以Nokia為大宗,包括7650、7210、6610、6100、3650、7250,摩托羅拉也有T720及T720i兩款及Sharp GX-i98、Siemens 6686。

而與Java同時期推出的MMS,雖然擁有手機廣告護航,但表現不如Java成長強勁。電信系統商表示,相較MMS,Java沒有系統不同而無法互連、手機規格不一而不能互傳的問題,用戶以GPRS下載一次後,就能儲存在手機中帶著走,因此市場較易打開。

即使電信系統業者間的MMS網路互連在即,但中華電信仍比較看好今年Java市場,原因是系統業者的網路互通後,不同款式的手機之間互傳MMS仍然會出現問題,如大螢幕的手機圖片傳送至小螢幕手機,小螢幕手機的畫面根本塞不下,40和弦手機鈴聲送到16和弦手機,音效也會失真。

中華電信表示,今年仍將力拱Java服務,目前Java遊戲每月下載人次穩定地維持在1.7萬,下載人數則近5000人。而中華電信也計畫3階段發展Java,第一階段即是目前的離線使用模式,第二步要讓用戶將遊戲分數上傳至電信業者的伺服器,進行盟主的選拔,第三步就是所謂的線上遊戲對戰。

台灣大哥大則朝Java多元應用努力,今年下半年將規劃卡拉OK、金融資訊及動態聊天室、動態電子地圖等服務。

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