全球知名商業雜誌「富比士」(Forbes)本期專文報導大陸三大入口網站之一的網易,因進入線上遊戲市場使股票從垃圾股變成最佳潛力股,線上遊戲營收從前年的不到10萬美元,去年暴漲近50倍達450萬美元。
剛發佈上季財務報告的網易說,他們老早就採取了在家上班的措施,SARS對網易的影響很小,沒有客戶撤回廣告,只有網咖停業使上網人數減少,但網易相信,由於人群流動減少,手機簡訊量勢必增加,將可抵銷線上遊戲的損失。
但是專文引用IDC中國的數據指出,雖然IDC稍早前曾預測,大陸的線上遊戲市場今年將達2億3,200萬美元規模,比去年的1億1,200萬美元成長超過100%。可是因為SARS造成許多地方的網咖停業,對倚重網咖甚深的線上遊戲市場很可能帶來衝擊,因此IDC表示他們可能會調降這項營收預期。
大陸的天极網(ChinaByte)最近對北京等地的網咖及線上遊戲市場深入訪查後也發現,「大型活動停止、網咖關門、客服中心被迫關閉....」,大陸線上遊戲的上線人數明顯受到影響,SARS對大陸線上遊戲市場的影響「是明顯的」。
報導中說,雖然包括遊戲橘子(天城之戰)、盛大(新傳奇)、新浪樂谷(天堂)、金山(傳奇3.0)和上海第九城市(奇蹟MU)等遊戲開發商的工作人員,仍然還在日以繼夜的趕工,客服與銷售通路都依舊照常。
但是「大城市的網咖不再萬頭鑽動.....北京所有的網咖已經全部停止營業,重慶的網咖4月29日也全部停業,上海網咖的人也少了許多,沒有人願意去那些空氣極端不流通的地方冒險」。
報導引用IDC的數據說,大陸的電玩小子有50%以上是在網咖上網對戰,大陸一些機構甚至認為這個比例應更高達70%。網咖已經成為線上遊戲市場中的一個特殊環節,並且顯然是線上遊戲的重要靠山。因此網咖停業確實使上網人數出現不同程度的影響。
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