經營遊戲網站i.Game的威比娜蒂今日(5/5)表示,4月與中華電信emome Java歡樂城合作推出5款Java手機遊戲後,之後將再推出10款Java手機遊戲,並計畫與其他電信業者合作,估計今年手機遊戲的營收將佔總體營收的19%。
威比娜蒂表示,威比娜蒂的i.Game即為提供Java多人線上遊戲的網站,由於每款遊戲已模組化,因此從PC介面轉為手機介面的Java遊戲,通常只需1到2個禮拜的時間。目前威比娜蒂所推出的手機遊戲皆從i.Game而來。
威比娜蒂表示,2001年就曾推出手機遊戲「黑白棋」,不過當時支援Java遊戲的手機並無上市,因此此款遊戲沒有正式上市。今年與中華電信合作推出的遊戲包括「16張麻將」、寵物遊戲「家有毛毛」、「星座碰碰樂」、「深海潛航」、「倉庫番」等。其中「16張麻將」上線1周下載次數排名第一,下載一次收費90元,威比娜蒂預估,單一款遊戲月營收可超過20萬元。
另外,威比娜蒂表示,其所研發的遊戲還有排名設計及分數上傳的特色,玩家每次的遊戲成績都會存在手機中,玩家可以選擇將最佳分數上傳至伺服器,有別於其他遊戲的玩家只能比較自己每次玩遊戲的結果紀錄。
目前礙於電信業者無發支援多人連線遊戲,以及手機本身上不支援socket連線,因此用戶尚無法進行連線遊戲。不過因應未來手機多人連線遊戲的趨勢,威比娜蒂表示,只要電信業者與手機連線條件具備,即可推出多人版遊戲,玩家下載手機麻將遊戲後,就可隨時與網站上簽名玩家一同較勁,其他i.Game熱門的棋類遊戲如象棋、五子棋等也將同步推出。
根據Zelos Group預估,今年全球Java手機銷售量將超過8000萬隻,佔總銷售量之19%,2006年將達61%成為市場主流,顯示支援Java之手機已成趨勢。因此威比娜蒂表示,今年將再推出10款手機遊戲。
目前i.Game付費會員數累計達到10萬人,針對兒童族群的Kidgame付費會員數累計達到2萬人。另外i.Game分別與入口網站Yahoo!奇摩、PChome、蕃薯藤合作推出遊戲頻道。威比娜蒂也在近期跨入電子商務領域,推出「裝備線上」購物網站,專門販售登山用品。
威比娜蒂表示,從去年12月起開始單月損益兩平,目標今年可達全年損益兩平,不過確切數字不願意透露,只表示今年大部分營收仍來自i.Game,達總體營收58%,Kidgame營收則為18%,手機Java遊戲19%,其他5%來自於電子商務以及與遊戲相關專案。
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