隨著寬頻用戶增加之際,HiNet兩年前即開始為寬頻內容打椿,並看好遊戲及影音兩項服務,但同樣是HiNet力捧的寬頻內容,遊戲網與hiChannel影音網卻出現兩極化表現,遊戲網去年營收超出預期的7000萬元,達1億元,hiChannel卻原本預計在去年底能達單月千萬元營收目標,結果卻不如預期,至今年前4個月,單月收入都仍約700萬元。

今年是HiNet發展寬頻內容的第三年,但從營收指標及成長性觀察,遊戲仍為寬頻的殺手級應用。

去年2月,HiNet遊戲網單月營收破500萬元,7月暑假旺季達1900萬元,半年來近4倍的成長,去年全年總營業額為1億元,今年第一季在 春節及春假的帶動下,遊戲網營收突破7000萬元,HiNet加值系統處專案經理朱金銘表示,今年遊戲網營收將挑戰3億元。

而成立兩年的hiChannel,去年1月單月收入為百萬元,至8月傳出好消息,單月營收達500萬元,平均每月以30%至40%的速度成長,原預期去年底應可達單月千萬元營收,卻未達目標。

據了解, hiChannel成長曲線呈S型,高峰成長期出現在去年初至年中,最高月成長率高達40%、50%,但至第三、第四季之後,成長率即下降至20%,甚至停滯。

遊戲與hiChannel皆是HiNet積極發展的寬頻內容,卻出現兩樣情,HiNet內部也仍在為hiChannel營收未達目標及成長速度放緩尋找答案。HiNet行銷處處長陳義清推估,應是市場對於在電腦上看影片的收視習慣仍未養成,導致透過寬頻影音網站瀏覽節目者多為年輕人,收視族群已受限,加上網路業者可拿到的版權並非殺手級的內容,即使是Intertainer授權的好萊坞電影,也並非強檔片。

而朱金銘則指出,遊戲在寬頻內容市場之所以不斷成長,是因為寬頻環境提升了玩家享受遊戲的品質,但其他寬頻應用仍未見到因頻寬增加帶給消費者的立即好處。

對於今年寬頻內容的發展,陳義清指出,除了仍主打遊戲網、hiChannel影音網之外,也會力攻社群交友服務「歡樂國」,但以紙娃娃系統做訴求的歡樂國能為HiNet寬頻內容帶來多少商機,HiNet也無法預估。

而在強檔影片不易取得下,目前擁有4萬筆電影、戲劇、卡通等影片資料庫的hiChannel,今年的營運方向稍做調整,將加強與網友的互動性,例如去年下半年上線的名人聊天室,今年會積極發展,並將製作成隨選視訊(VOD)檔案供網友點閱。

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