韓國線上遊戲開發商據說已組成一個聯盟,全力合作利用大陸線上遊戲通路商間競爭抬價,每款遊戲出售給大陸代理商的價格都不得低於50萬美元。因此為整頓線上遊戲市場秩序,並為對抗韓國業者的狙擊,大陸線上遊戲營運商已決定月底或下月初籌組「中國網絡遊戲孵化器」組織,估計將有30多家業者參加。

據IDC預測,大陸的線上遊戲市場從2001年到2006年將以複合年成長率92.6%的極高速,成長到83.4億美元規模。因此大陸上包括個人電腦廠造商、軟體開發商和電訊業者在內的網路供應商,都爭相進軍線上遊戲市場。

但由於粥少僧多大陸線上遊戲商之間互相抬價競爭,結果反而便宜了開發線上遊戲最成功的韓國業者。

大陸線上遊戲市場的產業鏈,最上層是遊戲開發商,中層是遊戲營運商,第三層也是佔最大多數的是遊戲通路商。據市場人士分析大陸線上遊戲通路商目前邊際利潤僅佔銷售的8%,賺錢的是開發遊戲的業者和爭到營運權的業者。

而且大陸線上遊戲的銷售通路鏈結構很不合理,通路商即使取得代理權,遊戲點卡的發行權卻是在營運商手上,通路商靠店面賣實卡的同時,營運商有可能出其不意發行線上虛擬點卡與實卡業務競爭。

最讓線上遊戲商吃足苦頭的是沒有行業規範,任何人進入通路市場都可以不按牌理出牌,只要自己賺錢就好。像是所謂的「串貨」,像是在北京註冊但銷售在上海的公司,就會在北京拿貨在上海銷售,賺價差卻打壞線上遊戲市場行情。

但大陸的線上遊戲營運商現在也越來越多,業者間經常為了爭奪遊戲發行權互相抬價競爭,甚至互相拆台傾軋,最後往往讓韓國線上遊戲開發商漁翁得利。現在韓國業者甚至組成聯盟專門對付中國的遊戲營運商,據說把每款出售給中國營運商的線上遊戲價格都訂在不得低於50萬美元以下。

因此大陸的線上遊戲營運商在自家人互相殘殺,使拿到遊戲的代價非常昂貴,有的遊戲收到的錢還不足以補貼購買遊戲的錢以後,終於決定自己整頓市場秩序。

據矽谷動力引述上海「易遊通」主管的話指出,大約有30幾家線上遊戲營運商包括幾家知名的營運商,已經聯合發起籌組一個名為「中國網絡遊戲孵化器」的組織,預計月底或下月初成立,將聯手規範大陸的線上遊戲市場,推動業者自律,並將推動遊戲分級評估供營運商參考。

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