儘管許多產業受到SARS疫情擴散效應影響,使得業績直落千丈,不過對於遊戲產業來說,反而成了遊戲玩家數量成長的助力。多數遊戲廠商表示,從4月初SARS疫情逐漸擴散以來,線上遊戲同時上線人數不僅成長1到2成,玩家上線時間也明顯拉長1倍左右。

對於遊戲廠商來說,第二季表現通常都低於適逢寒假旺季的第一季。不過,遊戲廠商表示,第二季以來正值SARS蔓延之際,許多年輕學子出外活動的時間減少、留在家裡的時間增加,因此上線玩遊戲的時間也隨之增加。

智冠表示,受到SARS疫情的影響,兩岸玩家平均上線人數均由2到3小時,延長至4到5小時,最高上線時間高峰不再侷限於以往的晚上8點到11點,自下午6點開始到11點玩家人數都持續維持在高峰,下午離峰時間1點到4點增加的上線人數也達到2成左右。臺灣自網咖上網玩遊戲的人數佔總人數已經降低到5%以下。

例如智冠旗下轉投資的遊戲新幹線所經營的「仙境傳說Online」,其在臺灣地區下午離峰時間的上線人數約為11萬人,目前增加到13萬至14萬人,下午上線人數增加約2成,晚上高峰則維持在16萬人左右。

另一方面,同樣受到SARS疫情嚴重影響的大陸地區,一向是遊戲廠商重要的獲利來源,其中北京在日前已經關閉包括網咖等所有娛樂場所。不過智冠表示,去年北京因為網咖失火事件,使得網咖數量由民間預估的2000多家,銳減至200多家,且大陸地區網咖上網人數佔總人數也有降低到20%以下的趨勢,因此這一關閉政策對線上遊戲並無重大影響。

目前中華網龍的「金庸群俠傳Online」在大陸地區下午離峰時間的上線人數也由5到7萬人增加至約8萬人,成長幅度也達到約2成,晚上高峰則維持在9萬多人,台灣地區上線人數情況約莫和大陸地區相同。「仙境傳說Online」大陸地區下午離峰時間上線人數約為10萬人,增加到12至13萬人,下午上線人數也增加約2成,晚上高峰則維持在15萬人左右。

大宇資訊發言人黃文相則表示,過往第二季的表現應比第一季衰退1到2成,不過今年第二季起,由於SARS疫情影響,營收以及同時上線人數均成長1到2成,玩家上線時數也從過去的2到3小時成長到現在的4到5小時。

經營「戲谷麻將館」的第三波,也在日前宣布遊戲局數破80萬局。第三波總經理周謀式表示,「戲谷麻將館」4月在臺灣地區的同時上線人數較前月成長2成到3成左右,達到6000人。香港地區的「戲谷麻將館」則是從上市以來就出現高幅度的成長,同時上線人數成長4成左右。

為了讓線上遊戲能夠不受疫情影響維持正常營運,各大遊戲廠商也有備援計畫。第三波配合宏碁集團採取分批在家以及在公司上班,已規劃4處備用辦公室。智冠也計畫採取將員工分批在不同地點上班的方案。

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