中華網龍針對旗下線上遊戲的玩家做「線上遊戲玩家進入遊戲產業工作意願」調查,結果發現有超過3成的玩家決定往後要進入遊戲業界工作,在這之中,有4成左右的玩家希望從事的工作為「遊戲測試人員」。

中華網龍從4月27日到5月10日間,在「金庸群俠傳Online」與「三國演義Online」官方網站上舉辦問卷調查,回收有效問卷近25000份,男女所佔的比率分別為88.33%與11.67%。

調查顯示,有超過1/3的玩家(34.74%)表示將來一定會進入遊戲公司工作。其中,以擁有資訊科技與理工教育背景的玩家(37.04%),以及男性玩家(35.67%)的意願為最高。

另外,調查結果也發現,越資深的玩家,想要投入遊戲產業工作的意願也相對增高,玩遊戲1年以下的玩家,願意進入遊戲公司工作者約佔31%,而遊戲資歷超過3年以上的資深玩家,想要進入遊戲公司工作者則有45.26%。

對大多數想要進入遊戲公司工作的受訪者而言,不論男女,最希望從事的工作都是「遊戲測試人員」,佔40.11%,其次則為「遊戲企劃人員」佔21.14%。

再進一步探討玩家們會選擇進入遊戲公司工作的原因後發現,大多數的玩家除了對遊戲有熱情、進而想要投身該產業之外,看好遊戲產業的未來發展也是玩家們願意投身其中的重要原因之一。另一方面,缺少與遊戲相關的專業知識與技術,是讓大多數玩家對進入遊戲公司工作望之卻步的主因之一。

在產業的專業人才培育方面,約有24.95%的玩家認為,現階段國內的遊戲產業中,最缺乏「程式設計」方面的專要人才,其次則是「遊戲企劃」與「系統工程」等方面的專
業人才,分別有20.89%與17.42%。

對於目前坊間紛紛開始辦理遊戲專業人才的培訓課程,以及許多學校也都廣為成立遊戲相關科系,約有83.36﹪的玩家認為這樣的趨勢,對於紓解目前遊戲產業人才短缺現象,可提供相當大的幫助。

在這次的問卷調查中發現,大多數的玩家對遊戲公司的印象多是屬於「創意的」(佔27.63%)、「好玩的」(佔21%)與「專業的」(佔20.5%)。另外,除了玩家本身之外,根據問卷中交叉比對的結果發現,家人的態度對於玩家選擇是否願意進入遊戲公司工作,有著相當大的影響。擁有家人支持的玩家,願意進入遊戲公司工作的比率達71.34%。

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