以「訐譙龍」角色動畫聞名的在線上,自去年起積極轉型開發休閒式線上遊戲(Casual Game),首款遊戲「PUNCH PUNCH」預計在今年暑假問世,「PUNCH PUNCH」遊戲內容為傳統"大家來找碴"的遊戲型態,最多可以6人同時進行,並計畫收取月費。在線上總經理江長爕表示,預計年底前可有上百萬的網友註冊,付費人數估計約佔1成。
在線上的線上遊戲策略主要以大眾較容易接受的休閒遊戲為主,並打出「10分鐘放輕鬆」的口號。首款遊戲「PUNCH PUNCH」是由在線上獨自研發,並計畫在未來3年內平均每半年與臺灣遊戲業者合作推出新的休閒遊戲。江長爕認為,臺灣的線上遊戲多半需要花費較長的遊戲時間,且男女比例極不平均,約為8:2,在線上希望以休閒遊戲來招攬女性網友,預計該公司線上遊戲族群的男女比例為4:6。
江長爕指出,在線上大約花費新臺幣2000萬元研發首款遊戲,轉向線上遊戲的主要目前有二,一是讓動畫人物「訐譙龍」能有延伸的發展空間,另一則是塑造黏性較佳的社群服務。事實上,「訐譙龍」在「PUNCH PUNCH」也扮演了舉足輕重的角色,不論網友的遊戲程度如何,「訐譙龍」皆會出面說長道短一番,在線上選擇了直接將知名的動畫人物嵌入遊戲中。
在遊戲即將上線的同時,在線上也開始與臺灣各大入口網站協商,期望能將此一遊戲平臺與具有龐大流量的入口網站結合,以創造遊戲人潮,江長爕並直言希望取得臺灣Casual Game的龍頭地位。目前臺灣較知名的Casual Game業者為威比娜蒂(i.Game)及宏碁戲谷;威比娜蒂同時與Yahoo!奇摩、PChome Online及蕃薯藤等入口網站合作,並以付費服務為主,宏碁戲谷則與臺灣MSN合作,該站目前大部份的休閒遊戲仍為免費。
江長爕表示,為了與既有的Casual Game進行區隔,在線上會以多元化的遊戲類型為主,目前全公司逾三十名的人力全力投入線上遊戲開發,原來的廣告製作、「訐譙龍」唱片業務幾乎停擺。江長爕認為,由於Casual Game是鎖定大眾市場,因此收費將較一般線上遊戲低廉,除了臺灣市場外,在線上也將目光放至中國市場,待SARS疫情平穩後,即會展開布局。在線上資本額為新臺幣6200萬,有三十餘位員工。
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