針對投影機業者紛紛揮軍家用市場,傳統家電廠商、數位電視業者的看法都不一樣。傳統業者認為,市場需求有所不同,而數位電視業者則認為,未來影音、娛樂將合而為一,現在正準備極積搶攻中、高階層市場。
傳統家電業者歌林股長施養招表示,目前歌林以背投影電視為主,背投影電視和投影機在家用市場的需求有差距。背投影電視在家庭劇院可以呈現出高畫質影像,投影機運用在遊戲上則可表現出大螢幕的動感。
施養招認為:「投影機在家庭劇院的運作,畫質略遜於背投影電視一籌」。背投影電視和投影機的另一個差異點在於價格,以同樣的畫質等級而言,投影機目前的價格還是高過背投影電視,形成主要的差距。
「背投影電視的主要族群鎖定影音玩家,而投影機則是針對遊戲娛樂需求的中低階族群,定位上有所區隔。購買時也會因為是高單價產品,採購時比較不會選擇投影機。」施養招說。
不過兩項商品各有缺點,背投影電視由於外投的範圍大,擴散後畫素會變得比較低。另外,背投影電視也存在著散熱的問題。
影音劇院與遊戲族群雖然有一定的區隔,但也因為市場的競爭激烈而使得區隔漸漸淡化。一直以來主打低價位商品形象、訴求的Digimaster,就從數位相機跨入液晶電視,藉著低價的行銷策略搶食影音家電市場大餅。
未來可預見的是,影音與娛樂視聽需求的分野逐漸打破,無論是液晶電視、背投影電視或是投影機,造型上也逐漸走向輕、薄設計。複合式的功能、合理的價位、以及數位電視等級的畫素規格,將會成為下一波家庭影音設備戰的重要指標。
為了增加遊戲效果,遊戲機業者新力電腦娛樂表示,Sony PS2配合數位電視螢幕的呈現,遊戲效果張力更強,幾次大型活動下來,成效相當好。
目前Sony等多家數位電視業者,也會在產品上註明可連結PS2使用,顯示電視業者亟欲拉攏遊戲玩家的心。數位電視與遊戲機合作的行銷方式,對於遊戲機業者以及電視機廠商來說,都具有互利的效果。
微軟Xbox也嚐試與投影機業者、數位電視業者合作展售遊戲機。Xbox產品行銷經理陳傑樺指出,液晶電視的解析度高,足以支持Xbox D4(數位電視等級的畫素),對原本只開拓高階影音設備玩家的電視業者而言,是開拓出另一個遊戲新族群。
液晶電視、背投影電視、電漿電視、投影機各有不同的好處。液晶和電漿電視的優點在於其明亮度、對比度高,而背投及投影機可提供大尺吋螢幕效果。究竟在電視影音娛樂風潮數位化的帶動下,未來誰會是贏家?過程與結果都值得持續觀察。
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