AVATAR(紙娃娃系統)風潮吹進臺灣市場之後,目前包括華義國際、雅虎奇摩等都已爭相競逐,第二波接踵而至的便是昱泉國際的「VR lobby麻吉館」,以及遊戲橘子的Gamania.com,兩者雖然都有加入B2B(企業對企業)的營運機制,但昱泉國際主要的訴求在於3D,遊戲橘子則計劃在6日宣佈。

昱泉遊戲事業部執行副總謝幸子表示,VR lobby不僅加入了3D AVATAR機制,現階段也以加值服務作為市場定位,因此,除了開放「星蝴蝶劍.net」與「天劍.net」兩個遊戲館以外,未來將會逐步延伸到「怪獸總動員」、「神甲奇兵M2」以及「笑傲江湖網路版」,其中,VR lobby將會以休閒小遊戲(casual game)為主。

對於臺灣市場來說,AVATAR的發展仍處於萌芽階段。昱泉國際認為,根據大陸與韓國市場的運作經驗來看,不論哪一家廠商搶進AVATAR市場,至少都需要半年的時間醞釀,才能確認AVATAR最適當的營運模式,有鑑於此,昱泉國際目前並沒有收費計畫,並同時兼顧B2C(企業對消費者)與B2B兩個方向,未來也不排除整合企業,發展電子商務的可能。

昱泉國際計劃9月中旬正式進行公開測試,其中將整合旗下所有的遊戲與會員,力拓3D AVATAR社群交友平台,至於「VR lobby麻吉館」首波納入的植入式行銷,則是食品業者統一的「純喫茶」飲料。至於遊戲程式,則可到HiNet遊戲館和亞太寬頻網遊戲館下載。

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