劉柏園表示,所謂「輕食」指的就是不需要長時間黏著的遊戲特性,根據臺灣遊戲軟體的市場來看,目前大多以學生族群為主,並且致使整體市場擴張性受到限制,但casual game的市場逐漸成熟後,遊戲族群將可向上延伸,不再只是單純的青少年族群。

為因應市場發展的需求,遊戲橘子7日宣布與萬泰銀行策略聯盟,並且推出第一款涵蓋AVATAR機制的線上休閒遊戲─「衝鋒賽車」,其中,不僅設置萬泰銀行服裝主題館的AVATAR娃娃造型專區,還開放線上申辦現金卡的功能,有別於其他的線上休閒遊戲。

劉柏園表示,目前遊戲橘子的登記會員,已經達到400多萬人,而有效會員為100多萬,只要其中的5%回饋到結盟對象的業務上,潛在商機就已經達到一定規模。

有鑑於此,遊戲橘子已經成立「事業開發處」,專司企業對企業(B2B)的事業拓展,劉柏園表示,遊戲橘子5月以來推出的AVATAR服務,目前已經吸納了128萬個會員,根據這樣的發展態勢,AVATAR等casual game相關的邊際價值,只要做得好不會輸給核心事業—MMO,因此,遊戲橘子將會陸續推出10餘款的casual game。

劉柏園認為,平均每日casual game的登錄人數為6~8人,遠高於萬人連線遊戲的2.5人。就研發成本與研發時間而言,平均每開發一款casual game,只要新台幣300~600萬元以及3~6個月的時間,遠低於萬人連線遊戲的新台幣5,000萬元與2年研發時間。雖然casual game的生命週期相對較短,但從成本效益的角度來看,仍舊值得投入。

無可諱言的是,目前AVATAR等相關的casual game市場營運模式,目前還停留在測試階段,其中包括費率策略與營運模式,都還需要一段時間進行觀察。

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