遊戲軟體市場的戰火雖然一波比一波強勁,不過,根據最近的市場趨勢來看,業者為了另闢營收來源,競爭焦點已經逐漸從萬人連線平台,延伸到回合制休閒遊戲(Casual Game)市場。值得注意的是,目前除了遊戲橘子率先以平臺的概念競逐Casual Game市場以外,昱泉國際、數碼戲胞的平臺也將在近期內相繼出爐,不過各家廠商的營運走向卻是同中有異,Casual Game市場的多元化發展顯而易見。
遊戲橘子的Casual Game平臺營運至今,已經陸續推出18款遊戲,其中並以「衝鋒賽車」、「seven poker」、「搶地盤」最受歡迎。昱泉國際、數碼戲胞也計畫在12月底以前邁入營運階段,營運初期的遊戲規模雖然有限,但基本上,遊戲橘子、昱泉國際都是以整合既有的遊戲社群為主,數碼戲胞則主打中午12點到1點的網路偷閒族市場。
至於平臺的功能面,昱泉國際、遊戲橘子也同樣結合了紙娃娃系統(AVATAR),數碼戲胞則還在評估當中,營收來源仍會以物件銷售為主。數碼戲胞預計12月底前推出的「淡水阿給B&B」平臺,首先上線營運的遊戲,是來自韓國NEXON研發完成的「Crazy Arcade」,昱泉國際的「VR Lobby」平臺,則會早一步推出「跳舞機」、「籃球」、「賓果」等三款。
值得一提的是,昱泉國際的「VR Lobby」平臺,還將整合Radio功能,遊戲的同時還可以收聽廣播,有別於純粹遊戲訴求的數碼戲胞或遊戲橘子。事實上,第三波的「戲谷麻將館」,雖然是最早以Casual Game為訴求的業者,不過,營運方式仍不同於以平臺為訴求的遊戲橘子、昱泉國際以及數碼戲包,而最大的差異除了VAATAR、Radio、物件銷售等加值服務以外,就是在同一平臺上會有多款遊戲的選擇。
目前「戲谷麻將館」平均每位用戶的營收貢獻度(APRU),已經達到新臺幣600元,高於萬人連線(MMO)的2倍,毛利率也達到80%左右。
此外,根據遊戲橘子的評估,Casual Game平均每日6~8人的登錄人數,遠高於萬人連線遊戲的2.5人,就研發成本與研發時間而言,平均每開發一款Casual Game,只要新臺幣300~600萬元以及3~6個月的時間,遠低於萬人連線遊戲的5000萬元與2年研發時間,整體來說,Casual Game的生命週期雖然較短,但從成本效益的角度來看仍值得投入。
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