歷經三個階段的封閉測試之後,昱泉國際自製研發的線上遊戲「神甲奇兵M2」,終於將在12月12日正式上線,昱泉國際遊戲事業處副總謝幸子預估,最快將在開放測試以後邁入收費階段,此外,「神甲奇兵M2」也將橫跨到手機平台,也就是說,玩家在手機平台上的數據資料,將可以銜接到電腦平台,並可望在2004年初推出跨平台服務。

謝幸子表示,過去同時橫跨個人電腦與手機的跨平台線上遊戲,大多是屬於完全獨立的離線遊戲,昱泉國際計畫在2004年初推出的「神甲奇兵M2」跨平台服務,則會以online為訴求,不過初期將僅限於諾基亞的手機平台。根據「神甲奇兵M2」封閉測試的情況來看,遊戲族群大多集中在12~20歲的人,並達到40%左右,其中又以男性的比例最高,約85%。

目前「神甲奇兵M2」的通路,除了實體通路的點卡包以外,也會針對虛擬通路推出差異化的產品包,謝幸子表示,鑑於「神甲奇兵M2」的行銷策略,是以植入式行銷的模式為主,因此,未來將會持續擴大異業結盟的規模,目前在產品包方面是以美國紐約的珠寶廠商五大道合作,並齊力推出12星座的寶石。

事實上,昱泉國際與五大道之間的合作,已經有「流星蝴蝶劍」等5款遊戲的合作經驗,平均每款遊戲都有5~6個不同的品項,甚至還曾經外銷日本場。

謝幸子表示,目前昱泉國際的通路仍以實體為主,平均每個月來自虛擬通路的營收挹注比重,約為15%~20%,預計「神甲奇兵M2」上市以後,將會針對實體通路推出「射手座」與「天蠍座」的產品包,虛擬通路部份則會與亞太線上合作推出「獅子座」的專案。

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