以「天堂一」急速崛起的遊戲橘子,連續幾年來都一直處於巔峰階段,直到因為海外投資腳步過快,進而陷入調降年度財測的營運窘境,遊戲橘子才有機會冷靜下來,檢視公司內部的流程問題,為了增加永續性的競爭力,目前遊戲橘子內部的管理機制,已經全面走向「科學量化」的模式,其中甚至包括以創意為主的研發單位,都必須以專案目標導向來控管效益。
事實上,以創意為主的遊戲軟體產業,一直以來都是專業管理人的痛,因為,在要求好的創意企劃之際,很難把一般企業的管理模式直接套上去,甚至於必須依照不同的團隊習性給予彈性,有鑑於此,大部分的遊戲軟體廠商,都各有一套管理法則,並期望能在創意與理性管理之間尋求平衡點。
目前遊戲橘子正在積極導入的KPI量化指標,預計將成為2004年的營運成敗關鍵,並廣泛應用在線上遊戲事業部以及網路事業處(Gamania.com)。對於遊戲橘子來說,2003年是沈潛的一年,在嚐過爬在高處的滋味後,也重重的摔了一跤,目前除了重新凝聚共識以外,也等待著「天堂一」的大改版以及「天堂二」的上市。
然而,「天堂一」以及「天堂二」族群重疊的問題,也挑戰著遊戲橘子與吉恩立的未來營運,根據韓國市場的狀況來看,「天堂一」並沒有因為「天堂二」上市,出現同時上線人數驟減的情況,反而呈現出魚幫水、水幫魚的效應,從這樣的角度推估臺灣市場應該是樂觀的。
目前遊戲橘子與NCSoft在合資公司吉恩立的董事會上,分別佔有三席董事,並計畫在農曆年前正式推出「天堂二」。以「天堂一」營運為主的遊戲橘子,目前仍有50%以上的人力編制,是屬於監控遊戲公平運作的GM,主要是為因應1天24小時3班的輪班需求。
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