為了協助臺灣的產業結構轉向知識經濟,行政院的六年國家重點計畫,不僅把「數位內容」視為兩兆雙星優勢產業計畫的推動要項,資策會產業支援處處長暨「數位內容學院計畫」主持人黃宛華預估,明年(2004)來自經濟部工業局的預算,可望突破新臺幣1億元,相較於2003年的4000多萬元,成長幅度不容小覷。
然而,預算尚未底定之前仍有變數,事實上,2003年的數位內容預算,就從原本的5億變成5000萬元,不過,黃宛華預估,根據目前的狀況推估,2004年預算突破1億元的機會相當大,並且會把數位內容的發展重點,放在國際合作、育成、引進國際認證機制以及平衡北中南的數位落差等幾個要項。
目前數位內容學院的北中南培訓中心已經紛紛成立,並集結各區域的產官學研資源。黃宛華表示,數位內容學院的定位,雖然是以人才培訓為主,但鑑於數位內容產業的人才需求多元且複雜,因此,教育體系的人才培育往往無法符合產業需求,為了改善這樣的問題,數位內容學院的相關課程審核單位,約有70%~80%的人都是來自業界,其中包括昱泉國際、樂陞科技、大宇資訊、西基、太極影音等。
資策會產業支援處專案經理陳鴻棋表示,目前數位內容學院的課程方向,主要是針對四個層次的需求,包括針對完全沒有學經歷者提供的課程,就長達1年600個小時,並可獲得政府60%的費用補助;針對在職人士進修的需求,也會加強引進最新的科技與國際師資,但政府補助的額度就會降低到40%;此外,還有針對相關科系畢業生提供的產業進階轉換課程以及種子師資培訓等。
值得一提的是,目前臺灣遊戲軟體廠商亟欲跨足的電視遊樂器平台,數位內容學院也爭取到微軟Xbox開發機的授權,並計畫提供具有潛力的個人企劃案,進一步研發出遊戲雛形並增加資金挹注的機會,同時也是首度打破微軟的授權模式,陳鴻棋表示,過去微軟只有針對開發商與發行商授權,與數位內容學院的合作是第一次授權給教育單位。
黃宛華表示,數位內容學院雖然近期內才會正式揭幕,不過相關的課程卻已經提早展開,而在2003年的預算中,除了來自工業局編列的4000多萬元,另外還有中美基金提供的6000多萬元,累計投入相關課程的資金,已經達到8000萬元左右,預計Sammy Studio總裁John Rowe以及韓國遊戲開發院院長Chung Young-Soo等都將在近日內來台進行專題演講。
熱門新聞
2025-02-08
2025-02-11
2025-02-10
2025-02-08
2025-02-10