在中華電信、台灣大哥大的GPRS用戶今年傳出高成長後,遠傳電信表示,累計至11月底,GPRS用戶數已達60萬,若計入合併後的和信電訊i-mode 17萬用戶數,兩家公司的GPRS總用戶數達77萬,較今年第一季的23.5萬大幅成長227%。
相較中華電信及台灣大GPRS用戶分別達130萬、100萬,並在800萬、640萬總用戶中佔有16%、15%比重,遠傳與和信的GPRS用戶僅在788萬總用戶中佔10%比例,明顯落後另外兩家競爭者。
對此,遠傳電信聲明,該公司計算GPRS用戶的方式與其他業者並不相同,一般來說,電信服務業者計算GPRS用戶時,是以門號搭售的GPRS手機數量為主,並在手機、門號售出的同時即直接開通GPRS網路,用戶擁有的GPRS手機可以連網,但用戶不見得使用GPRS服務。而遠傳電信的GPRS用戶則是有使用服務才列入計算。
在其他加值服務方面,去年(2002)上線的Java遊戲,至11月底累計下載次數達21.7萬次,比7月底的11萬次成長了近100%,而11月當月的下載量為4.5萬次,創下歷史新高,下載排行前三名的遊戲依次為三國誌麻將、大富翁環島之旅及全壘打王。
至於領先各家業者在今年6月首推的來電答鈴服務,至11月底的用戶數逾45萬,已遠超越原本預期的30萬用戶目標,並以預付卡的用戶較常更換來電答鈴,在月租型的用戶上,平均每月更換2至3首歌。
而遠傳今年的行動加值服務營收比重預計佔總營收的5%至6%,遠傳電信表示,該公司加值營收不包含圖鈴下載等語音加值服務,而在加值營收中,簡訊及MMS佔74%。
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