做為行政院推動「兩兆雙星計畫」的根基,數位內容學院位在南港軟體科學園區的總部於日前正式開幕,數位內容學院同時與韓國遊戲開發院院長鄭永洙及日本電腦情報學院(Vantan Communications)副院長石川己共同簽署跨國合作備忘錄,奠定日後跨國合作的基礎。

因為遊戲機(console game)產值佔全球遊戲產業產值7成之高,但平臺開發門檻相對較高,過去臺灣廠商一向不得其門而入,為加強遊戲機人才的培育,也為了讓更多人投入Xbox遊戲軟體的開發,臺灣微軟總經理邱麗孟捐出一臺Xbox遊戲軟體開發機以及除錯機,這是微軟首度在亞洲區捐贈開發平臺給數位內容學院這樣的非營利機構,除了藉此培養Xbox遊戲軟體的開發人才,未來會陸續展開一系列的合作計畫,將以遊戲設計比賽展開序幕。

經濟部工業局局長陳昭義表示:「數位內容產業發展的過程中,資金之外,人才上質與量的提升與培育會是重要的關鍵因素。尤其臺灣具備個人電腦、筆記型電腦、寬頻網路、資訊周邊設備及行動電話等等高普及率的資訊基礎建設的情況下,成立『數位內容學院』,更可以促進臺灣發展為亞太地區的數位內容設計、開發及製作中心。」

數位內容產業囊括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體以及數位出版典藏等八大領域,不同於製造業需投入大量的生產機械裝備,數位內容產業是將科技與人文藝術兩邊的專業人才加以結合,將創意轉為數位內容,並提供數位產品及服務。

為平衡南北的區域發展,目前也已經在中南部設立整合性區域資源中心,中部委託臺中數位知識經濟協會執行,南部則是交由高雄市電腦公會負責。 根據「數位內容產業發展現況調查」的資料顯示,臺灣數位內容產業的總產值在2002年達到1537億元,預計到2006年時總產值將達到3700億元,公司家數會成長一倍以上,全球產業排名從23名提升至前15名,外銷比例則可望從12%增加為30%,並新增4萬名就業機會。

資策會執行長柯志昇則是指出:「『數位內容學院』兼具教學、展示、研發及育成等功能,負責支援北部產業聚落的需求,內部設施包含多功能電腦教室、圖書館及資料視聽中心、多媒體簡報室、遊戲開發機教室等等。營運架構則是包括人才養成、產業支援、國際接軌以及加速知識擴散等四大構面。」

此外,學院與ㄧ般培訓機構不同,除了課程的規畫是由產官學共同參予,有計畫的培育種子師資外,還設立與國際動畫大廠同步、使用多部電腦伺服器叢集運算的Render Farm設備,也與SGI合作虛擬實境開發和即時運算等高階人才課程的開設。臺灣方面則是與太極影音科技、力達亞太創意、中華電視及文化大學等單位合作。

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