數位內容學院成立以來,過去一直都專注在PC平台的發展,但是,為了促進臺灣娛樂應用軟體的發展,並鼓勵大專院校學生投入娛樂應用軟體的創作,第一屆行動娛樂應用大賽也順勢展開,並由數位內容學院與網路多媒體研究所協同臺灣易利信(Sony Ericsson)、臺大、清大、交大、逢甲、成大共同出擊。

目前「行動娛樂應用大賽」已經如火如荼地展開,為了讓脫穎而出的設計作品可以商業化,「行動娛樂應用大賽」的評審將由業界擔任,其中並區分為手機設備組、行動應用組,主要是為了降低硬體本身的差異性,進而發掘好的創意及人才,並且促進行動娛樂內容產業的發展與競爭力。

不過,手機設備組與行動應用組都同樣是以連線(Online)、互動(Interactive)為設計出發點,主要是希望藉由網路連線的便利性,讓使用者之間可以進行互動,再結合行動設備及無線網路隨處享受娛樂,因此,參賽者可以自由運用不同的工具軟體設計作品,題材範圍只須符合互動娛樂精神。

其中,手持設備組將由臺灣易利信依據實際狀況提供開發環境,並建議以Java手機為執行平台;行動應用組方面,則由資策會依據實際狀況提供開發環境,基本上,只要是以手持式設備以外的任何可攜式終端為執行平台都可以,數位內容學院與資策會多媒體研究室並建議以PC作業系統(Win98、Win2000/XP)或、Linux等為主要運算平台。

數位內容學院表示,「第一屆行動娛樂應用大賽」的競賽結果,預計將在2004 年5月正式揭櫫,其中除了選拔手持設備組及行動應用組的前三名隊伍之外,還將另外增設三個最佳企劃、最佳美術設計、最佳程計獎的特別獎項。

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