昱泉國際在經過2003年調降財測的窘境之後,隨著「神甲奇兵M2」、「VR Lobby麻吉館」的接續上線,支援微軟Xbox Live的網路遊戲X-Blade(暫定名稱),也計畫在2004年第三季左右問世,此外,加上國際市場接單(Work for hire)的代工業務穩健成長,昱泉國際總經理曹約文表示,2004年可望有30%的營收成長幅度。
自製研發雖然是昱泉國際等一線大廠的競爭優勢,不過,根據2003年度的整體營運來看,部份遊戲軟體廠商除了面臨調降財測的情況以外,昱泉國際自製研發的「怪獸總動員」也在推出不久後,決定大改版再重新出發,昱泉國際遊戲事業部副總經理謝幸子表示,當初為了跟大陸同步上市,導致「怪獸總動員」在臺灣市場的暖身不足,目前「怪獸總動員」仍在大陸市場持續營運中,並達到3000人左右的同時上線人數。
謝幸子表示,甫於2003年底上市的「神甲奇兵M2」、「VR Lobby麻吉館」,預計最快將在2004年第一季開始收費,並可望成為昱泉國際遊戲事業部的主要營收來源之一,此外,昱泉國際還計畫在農曆年前推出撮合型的遊戲「雪山飛狐大富翁」,至於正在如火如荼研發的萬人連線遊戲「射鵰三部曲」,則暫定在第三季上市。
目前昱泉國際的營收比重,將近有一半的比例來自Work for hire的貢獻,並達到40%~50%左右,自製研發的遊戲軟體營運,則有25%的挹注,其他則是來自自製研發的產品授權,曹約文表示,隨著遊戲產品分工的趨勢逐漸明朗,未來昱泉國際仍會持續強化研發能力,並極力開拓國際市場的代工機會,預計2004年會有更顯著的效益產生。
值得一提的是,「VR Lobby麻吉館」不僅是昱泉國際跨足社群交友的平臺,同時也是與中華電信數據分公司(HiNet)聯手出擊的產品,根據創市際市場研究公司的調查顯示,目前臺灣已有70%的網友曾瀏覽過社群網站,以此推估,「VR Lobby麻吉館」的3D紙娃娃系統(AVATAR)訴求,具有相當的發展潛力;甫於日前開放測試的「神甲奇兵M2」,未來也將進行PC與手機的跨平臺研發。
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