隨著華人遊戲軟體市場的研發能力提升,近來已有不少遊戲軟體廠商揚言,未來兩年將會逐步顛覆市場,其中,智冠科技集團董事長王俊博更是預估,華人題材的線上遊戲產值,將在2004年達到新臺幣30億元,市場佔有率則將從20%成長到50%,智冠科技集團則計畫拿下其中的12億元商機,並且把15%的市場佔有率,提升到40%以上。
王俊博表示,自從「天堂」帶動臺灣的線上遊戲市場以後,一直以來都呈現出韓國遊戲軟體廠商佔上風的情況,事實上,同樣的情況也在大陸市場發生,為了扭轉市場發展情勢,臺灣遊戲軟體產業應該擺脫單打獨鬥的做法,並朝向上下游整合的垂直分工狀態,才有機會取代韓國遊戲軟體廠商的盟主地位,並且順利通吃華人市場大餅,進而搶進全球國際市場。
事實上,遊戲軟體產業發展尚未邁入線上遊戲時代之前,華人題材的單機遊戲就是市場的主流,目前臺灣遊戲軟體廠商轉進線上遊戲市場的時間,雖然比韓國遊戲軟體廠商晚了一些,不過,根據現有的線上遊戲產品評估,包括中華網龍、大宇資訊、昱泉國際、華義數位娛樂等已有陸續推出自製研發的線上遊戲,即將加入市場陣容的宇峻、奧汀、漢堂也磨刀霍霍,預計第三季就會有產品紛紛面市。
宇峻、奧汀、漢堂雖然都是單機時代的佼佼者,但卻首度跨足線上遊戲研發,因此,未來將會專注在產品研發上,至於線上遊戲平臺的營運,則由智冠旗下的遊戲新幹線負責,其中包括宇峻的「新絕代雙驕Online」、奧汀的「三國群英傳Online」,都將在第三季正式對外亮相,漢堂的「炎龍騎士團Online」則計畫在第四季上市,並透過智冠科技發行產品包與點數卡等。
王俊博表示,目前華文市場的線上遊戲人口已經達到經濟規模,玩家對遊戲題材的要求也趨向多元化,預計將對中國題材的遊戲發展形成助益,同時也是單機遊戲研發廠商轉型的重要立足點。此外,值得一提的是,宇峻、漢堂與智冠科技之間,也有資金挹注的投資關係,目前智冠科技分別持有宇峻9.65%、漢堂26%的持股。
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