第三波約莫在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)之後,今日(1/19)正式宣佈重返戰場,並且計畫透過大陸電信業者的合作借力使力,正面迎擊前三大Casual Game廠商。
第三波總經理周謀式表示,目前臺灣Casual Game市場的付費意願,雖然已經不斷往上提高,不過相較於大陸市場動輒數十萬的同時上線人數,使得臺灣遊戲軟體廠商競逐大陸Casual Game市場,非得藉助當地業者的力量營運,否則簡直就是以卵擊石。
第三波副總經理郭碧珠表示,目前大陸Casual Game市場的前四大業者,依序分別是聯眾、中國遊戲中心、邊鋒、QQ,以聯眾的營運情況來說,目前已經推出20款左右的Casual Game,其中並有6款邁入收費階段,第三波決定重返大陸Casual Game市場之際,也計畫在第一波同步推出6款Casual Game,同時並有另外的12款嚴陣以待。
周謀式表示,第三波來自Casual Game的營收比重,已經在2003年達到70%,預計2004年將攀升到80%~90%之間。目前在大陸市場的策略,將與電信業者推出雙品牌,臺灣市場方面,除了已經推出的「麻將館」與「撲克館」以外,「拉BAR館」與「撞球館」也接踵而至,此外,針對手機平臺推出的即時連線麻將,也將在第二季粉墨登場。
至於萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)的營運,第三波也會在2004年下半推出一款新的線上遊戲,周謀式表示,根據第三波的遊戲平臺數據分析,目前臺灣的Casual Game與線上遊戲市場,約有20%~30%的玩家重疊,不過Casual Game的玩家年齡層較高。
周謀式指出,Casual Game近來在臺灣市場的表現,不僅有越來越多的競爭對手加入,消費者對於付費意願也不斷提高,以「麻將館」與「撲克館」的營運來說,同樣是同時上線人數3000人,較早推出的「麻將館」,花了9個月的時間才達成,甫於日前上線的「撲克館」,卻只用了1個月不到的時間。
不過,周謀式認為,第三波的潛在競爭對手,將是收費型態的Casual Game平臺,而不是免費的Casual Game平臺,因為一個不收費的平臺,不可能養研發人員來維護平臺,相對的,付費消費者也會比較在意平臺的品質以及社群機制,目前「宏碁戲谷」已有28種的免費遊戲。
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